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Oh wow, a Microsoft employee bashing Sony, how original *rolls eyes* What happened to "1080p can't be possible for games"?
原帖由 pp1234 于 2006-11-6 17:22 发表 不仅仅是换游戏时换ID那么简单。体验过LIVE的人都知道,在LIVE上对战或合作游戏时,别的玩家还能通过这个ID找到你,而你可以一边玩手里的游戏,一边与他聊天。比如你玩DOA4,我玩PGR3,咱俩还能互相说话,你也可以到我的游戏里观看我比赛,也可以邀请我加入你现在进行的游戏,这种感觉就好象大家在一个游乐场里,只要体验过都知道,真的非常棒。 玩一个游戏要用不同ID的话,这意味着我只能和目前跟我一起玩游戏的这些人交流,而别人都在玩别的游戏,你们看不见我,看不见我......
原帖由 凹凸贴图 于 2006-11-6 16:42 发表 搞网络,sony跟ms是没得比的。没有经验,没有核心技术,没有钱。 过去身为索饭的我,在连上live的一瞬间就知道这一次sony惨了。sony不输于机能,不输于软件,ms的live恰恰打在sony(包括任天堂)的软肋上。如果这次ms赢了,特别是胜在网络上的话,sony和老任再要翻身就难了
原帖由 江西恐龙 于 2006-11-6 18:03 发表 “只认为自己的东西才是好东西,别人的东西都不是好东西!”你的这句话我同意。 但是要提防“连试都不愿意去试就认定了是坏东西,”这种心理比上面的更可怕。
原帖由 猛男乙 于 2006-11-6 22:04 发表 呵呵,我很乐意回答善意的问题. 1. 我从来没说PS3的网络对战是收费的,但也没有人能保证PS3的网络对战是免费的.这不取决于我,但是也不是SONY说了算的. 因为SONY把平台完全开放给游戏运营商了,所以网络对战是否免费,收多少钱完全取决于游戏运营者. 结果是,有的游戏不收费,有的游戏收费.所以PS3网络对战免费其实是不正确的概念. 2. 由于SONY把网络对战的运营完全交给了游戏开发商,而对战平台也是由开发商来搭建,所以所有的数据从法律和物理上来说,都是归游戏开发商所有.PS3网络只是提供了一个管道.所以SONY一定收集不到. 当然,SONY可以尝试购买这些数据.但不能保证所有的游戏商都会卖给SONY. 3. XBM事实上是和游戏分开的单独程序,可以实现某些功能却和游戏无关.所以说有外挂的概念在里面.
原帖由 猛男乙 于 2006-11-6 22:20 发表 对,就是由于这个非强制性,才导致了索饭称颂的"开放平台", 而开放平台的结果是必然造成数据管理上的问题. 只要缺乏一个游戏的ID数据,SONY就没办法做到LIVE ID. 这其实是个矛盾的问题,不能指望既开放又统一...为什么要纠缠在这种很确定的问题上呢?
原帖由 莎木迷 于 2006-11-6 22:23 发表 我想说如果都免费SONY早就叫嚣了
原帖由 猛男乙 于 2006-11-6 22:26 发表 1. 你能保证PS3所有的游戏都不收费吗? 很简单,我想不能... 2. SONY当然清楚,但SONY一定不会得到用户ID数据,EA这样的公司不可能让SONY白白共享数据.很简单,不可能.我在数据行业呆了挺长时间.你可以说我是液内人士. 是的,不可能. 事实也证明这点. SONY缺乏LIVE ID这样的IDENTITY ID. 如果SONY有这样的数据是没有可能不建立这么个ID的. 很简单,我懂数据库技术.我说的一定没错. 3. 这和BIOS有什么关系么? 我手XMB是和游戏分开的. 我有说错么?我不明白你要表达什么?
原帖由 内酷反川 于 2006-11-6 22:38 发表 PS的网络根本不统一 游击队嘛
原帖由 RestlessDream 于 2006-11-6 22:44 发表 此帖猛男一人足矣
原帖由 猛男乙 于 2006-11-6 22:46 发表 呵呵, 1.官方已经说不是所有游戏都免费了. 2.不管EA多大,事实是,SONY没有做成唯一的ID. 这就说明SONY没有得到这部分数据.而且SONY不可能在PS3 网络上规定谁不提供ID数据谁就不能参与.SONY做不到这点. 3.我一开始就说了,这是打个比方.外挂的意思就是和游戏其实是两个程序. 而事实也就是这样.
原帖由 灌水马甲 于 2006-11-6 22:51 发表 战力同志不还在XB区喷过live吗,什么live合德合能,跟我们大学宿舍联网对战也没有什么太大区别之类,记忆犹新啊:D
原帖由 江西恐龙 于 2006-11-6 23:00 发表 算了,猛男乙,别在这帖子里和一些无理取闹的人浪费时间了,早点休息吧。