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KILLZONE 2开发中画面被IGN喻为次世代的BLACK!

我只想说,halo3的画面不会比gow高,因为bungie不是专业做引擎的:D


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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-3-9 10:30 发表
游戏公司做游戏和做引擎就没分过家,你当是开发中间件的呢?
我哪个字说过做游戏和做引擎分家啊?阁下的理解能力不敢恭维

倒是对halo3的游戏引擎比较感兴趣,阁下能拿出证据证明它比unreal3更nb更专业更能适用于多种用途么?



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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-9 15:33 发表


拜托你搞清楚几个概念:

■ UE3是通用引擎拿来卖的。即便如此,用UE3的引擎也是要拿来进行大量二次开发才能用的

■ Epic是第三方,Bungie是第一方——参与了Xbox硬件规格制定的第一方。你觉得HALO 3会 ...
■还要做二次开发才能用??如果真的这样,对于本人这类开发人员来说,将这个东东推出市场简直就是耻辱啊~

■不好意思,我不是经验主义者,还希望您或者bungie尽快拿出能说服人的证据才好

还有,个人觉得xbox画面最好的也不是halo系列,是riddick,这那啥的开发公司是第几方?


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