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《Crysis》最新4分钟超强悍视频,看完再看《KZ2》能达到什么效果

狂吃机能的游戏引擎算什么技术,真正的技术是在家用机有限的机能下做出鹤立鸡群的画面,摆脱硬件的桎梏完整表现出制作者的世界观,这才是牛B

旺财与巨像即可成为一例子,动态模糊,HDR,这些高级的效果在ps2那可怜的4m显卡上表现出来了,真的是很神

[ 本帖最后由 carnon 于 2007-7-4 19:52 编辑 ]


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引用:
原帖由 veryend 于 2007-7-4 20:12 发表

动态模糊?HDR?
那转动镜头时产生的模糊效果要说是动态模糊也倒勉勉强强了,不过哪来的HDR,你用肉眼自行添加处理的?
吃机能的游戏引擎当然算技术,吃机能也是要资格的,一个object几百个属性,整片森林都 ...
看来我真纱布了,和一堆无知喷子喷个jj哟

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051207/3dwa.htm

虽说这篇文章是全日文的,不过对于hdr、动态模糊、光散乱等效果的模拟实现还是有详细描述的

你们真的见过这游戏么?还是在网站上看图片+yy,如果是后者,那就你们自己喷自己jj去吧,在下不奉陪


还有这Crysis需要多少块显卡物理卡才能玩流畅,你清楚么

[ 本帖最后由 carnon 于 2007-7-5 10:21 编辑 ]



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引用:
原帖由 cc0128 于 2007-7-5 11:22 发表

【擬似的なHDRレンダリング】

bloom~~~至于动态模糊,DS上得火爆狂飙也有。。
已经有软饭开始充日文达人了   不如给我翻译一段看那里出现bloom字眼吧


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