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[新闻] KONAMI:理想与现实的落差——《MGS4》开发艰辛过程

成品比开发画面缩水这不是游戏开发普遍问题么


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跟07年的预告片相比还是缩水的,不过07年预告片看起来就30帧甚至不到



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亏钱? 嘿嘿
亏不亏就看是用什么方式核算研发成本了,有时到处宣扬硬件亏很多钱也是种宣传手段

[ 本帖最后由 carnon 于 2008-9-14 00:57 编辑 ]


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