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关于LAIR制作人的访谈补充版!

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制作人把GOW拉出来喷了~~


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引用:
原帖由 planar 于 2007-4-16 00:18 发表
LAIR基本用的至少16mm的广角````有个屁DOF.超过10米全是超焦距了.
战争机器根本没用超广角.假设视角为25-35mm.焦点在主角身上,光圈为1.4``````远景有DOF很正常!!!
太深奥了,基本上把我给忽悠住了,GOW最高~~


lsss太不和谐了

[ 本帖最后由 carnon 于 2007-4-16 00:24 编辑 ]



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这帖有被软饭变成水贴的倾向啊。。。


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-16 01:11 发表
我在Gamespot上没找到一样角度的,大家可以帮助我么?

主要是2006年放的图很少

都是地面场景的就这两张

总体感觉:2006年的那种满眼HDR的“光芒温润的散射感”在2007的任何截图中都看不见
以下是个人以制作人角度对于游戏不使用HDR的原因猜测:

该游戏是一个广视角的射击(格斗?)游戏,广视角保证玩家能够一眼看清楚战场上形势,对敌兵位置一目了然。但是在加入HDR后这一切将会被打破,在太阳光源作用下敌兵和建筑表面耀眼的效果对玩家视角造成困扰,可以想象一个没有带护目镜的战机机师在阳光下瞄准敌人时的难度。因此个人觉得关闭HDR是应该的,而在地面格斗情景也没有用hdr是为了保证画面的一致性。
开启HDR是可以,但是是在给玩家找麻烦。。。

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引用:
原帖由 飞坦 于 2007-4-16 10:08 发表


    看视频没有,HDR明明已经开启.变动不同的角度就能看到.
要看出光耀反射效果,通常需要镜头角度和反光体,光源的角度在某个位置上重合的时候才
能看到,在现实中,也是一样,不可能因为有个阳光,就让所有的物 ...
HD视频没看,那个flash视频不清晰。。。

有截图证明HDR开启么?

[ 本帖最后由 carnon 于 2007-4-16 10:21 编辑 ]

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