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关于模拟器10倍定律

这个也要和被模拟系统的复杂程度有关,比如SS,并不是机能过强导致至尽还未被模拟,而是很多资料都未公开,没有办法写出程序。一个简单的例子就是CPS3,被破解以后,其实P3也可以玩得很流畅的,未破解之前,P4也玩不了。


另外,一些简单的系统,或者被研究得很透的系统,比如FC,CPS1,GBA之类,只要机能超过这些系统数倍就可以了,并不见得要10倍,CPS1,在P166上照样跑CALLUS0.42得很流畅,跑MAME来模拟CPS1却不行,起码要PII 400以上。


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