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刚通关天空剑,表鄙视,写点小感触,至少对得起我复出的近70小时


   5年后再次玩到家用主机版的塞尔达,没有辜负满满的期待。小孩出生,个人时间几乎没有,过来人都知道,于是一个游戏从过年玩到现在,时间都是一点一点挤出来的,67个小时通关真心不容易,记录虽然不完美,但是游戏体验却是实实在在。一直以来,主机版的塞尔达传说和掌机版品质有明显区别,主机版的才是真正顶级的作品,这一点任饭应该都很清楚。下面谈谈我的一些小感触。

   塞尔达传说系列给人的感觉就是“浓密的游戏内容”,时之笛、梅祖拉面具、风之指挥棒、黄昏公主无不例外,主线几大迷宫外加无数触发的支线内容,丰富的道具、解谜和收集要素,而天空剑却至少把游戏内容扩充至之前作品的两倍。Faron森林里后来加入了水灾,还有寂静领域,虽然是在同一地图上的不同设计,玩起来全无重复感。支线一如既往的优秀,南瓜房为店主女儿伴奏,和储物店掌柜调情,请fledge喝“壮阳水”……尤其是帮cawlin送情书,竟然还有给鬼魂送厕纸的分支(汗)。和以往作品的分支不同,本作分支的改善,加入了感激水晶的设定,号称全收集是70还是80,我通关才收到51,蝙蝠怪人能不能变回人形我还不知道。收集要素异常丰富,除了感激水晶主线,宝箱、昆虫和素材的收集也非常丰富,难度也不小,我现在装备都没有升满就是由于几个素材严重匮乏。小游戏也不错,全体感,我最喜欢捉虫,曾经一个下午2个多小时只花在捉虫上。NPC是系列最喜感的一作了,卖装备的小二表情贱到无敌贱到脱肛,有木有?空中小屋的店家也很赞,到后期有一次我什么都不买,准备出门,他竟然对我什么都不买表示气愤,并拉动了身边的机关,神了,之前无数次光顾而不买也没这样啊。此外,你用吹风机对着不同的人吹,反应也各不相同,神细节还有很多,你游玩的过程中会不断涌现,这就是很多人说的,塞尔达系列你哪怕就是砍砍草捉捉鸟也很有乐趣。

   音乐…..这是我听过的最好的游戏作品配乐,没有之一!虽然马里奥银河,塞尔达风棍,银河战士prime,月下夜想曲等一堆作品的部分配乐也是一流,但是你见过一个游戏里几乎所有的配乐都是顶级吗?天空之剑就是这样的作品,几乎所有场景的配乐我都超喜欢,目前无官方原声CD,可惜了

   迷宫设计,这是塞尔达系列的重点,本作依旧出色,印象最深刻的就是沙海的过山车、时空变换和最后的9宫格,尤其是9宫格,自由度非常高,几乎每个人玩的流程都不会相同。战斗部分着重说,系列最强!发售前,我的一些朋友都怕这作会雷,原因就在于“体感的完全代入”,事实证明本作是为体感而生的作品,而其中体感加速器(小屁股)立功了。几乎所有敌人的战斗方式都不同,对应了体感里的横向、纵向、卸45度、前刺、以及鸡腿的搭配,如果你只是像以往作品那样冲上去点攻击键,不要谈通关,你可能连前面几个小卒级的杂碎都干不过。此外的系统菜单操作也嵌入体感,超惬意舒服。天空剑几乎是目前体感设计的巅峰和里程碑,而且是诞生在技术相对落后的wii主机上,事实证明软件的细心制作可以弥补相对不足的硬件设计,任天堂你让使用高精度体感的索尼和微软情何以堪啊!

   在wii主机的末期,能玩到这样一款集系列大成而且各方面都有突破的好作品,我等任饭知足了。塞尔达传说时之笛是整个游戏史的巅峰,而天空剑对于这个系列又有各方面的突破,在我看来,天空剑的品质已经超越时之笛,时之笛的历史地位是由那个年代决定的,在那之前,人们没想到能玩到这种程度的游戏,而天空剑呢,站在巨人的肩膀上,会更高一些,但不会显得那么的伟大,是不是这个道理?


[ 本帖最后由 acoolbat 于 2012-4-23 14:24 编辑 ]
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  • benfortgfc 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-4-29 15:14
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  • ryuetsuya 激骚 +8 原创内容 2012-4-23 14:26

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引用:
原帖由 @yuhui  于 2012-4-23 15:05 发表
同感。。
最近在玩NGC黄昏公主,神马车枪球都是浮云,,这才是真正的游戏啊~~
黄昏公主也很棒,我还记得空中之城那个迷宫超赞,战boss飞龙气氛牛逼



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原帖由 任天鼠 于 2012-4-23 19:24 发表
如果这作是在体感操作的基础上加个支持经典手柄的传统操作,我估计也早就通关了
前期对体感积极尝试,但后期对体感突然失去了所有的兴趣,感觉传统游戏还用体感很累
传传统游戏还是像马银那种偶尔体感辅助一下比较 ...
这作用传统手柄根本没法玩,除非把对应手柄模式的敌人属性都一起改掉,乐趣显然会少很多


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引用:
原帖由 @bullocks  于 2012-4-29 14:57 发表
玩到filed woods的第二个迷宫,其他都不错,游泳太烦了
那里一点都不难啊,没觉得水中螺旋吸音符很有快感吗

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引用:
原帖由 @bullocks  于 2012-4-29 15:53 发表
还有回旋斩,盾牌格挡,这些操作做的太精,很容易误操作,比如我只是砍人,但稍微向前挥就变成刺了,对史莱姆的时候很麻烦,常常明明在砍,就变成刺了
也可能因为我是组装屁股的关系?
也许是操作的问题,这游戏动作要一下一下,不能太快,否则识别不了。比如你要把剑移到右侧准备向左劈,这移的一下如果快了,会识别为向右劈剑,体感就这样,和精度没关系,换索尼move也一样不容易识别

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引用:
原帖由 @ryuetsuya  于 2012-4-29 22:09 发表
那个地方是我唯一不想再玩一次的地方.....太难找了
我倒觉得毫无难度,那里有特定的音符视野,不存在找不到,而且也没有时间限制,同时也没有被追击的压迫感,比寂静领域简单多了

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