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[业评] 马银是任天堂2007年最大的悲哀-zt

引用:
原帖由 toshibagood 于 2008-1-2 03:27 发表
看看DS上的游戏有多少是充分利用机能的? 素质高的也就时间沙漏和应援团,并且对于老玩家来说,DS游戏素质远没达到

GBA的高度.
别的我就不说了,就单说说这句话,LZ,你认为只有充分发挥机能才能做出好游戏,对吗?ds游戏就一定要触摸,要用到mic?wii游戏就一定要用到感应?
真是大笑话,当然有一些脑残厂商确实和LZ是一样的想法,做出的游戏不伦不类,比如ds第一作恶魔城,非要画符才能过boss,这种例子不胜枚举,这正是第三方厂商难以走出的怪圈

要我看,机能发挥是否充分无所谓,关键是游戏好不好玩,如果真是以机能决定优劣,次世代还有wii什么事情?


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