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[新闻] Game Informer复活,******就《最后生还者 第二部》的争议回答问题

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看得出来他其实受到了很大伤害,自我保护造成了偏执的“不在乎”
这个异端先知肯定是他最后一哆嗦,有没有压力自己知道


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原帖由 @benbin  于 2025-3-28 00:15 发表
我一直在想,当时如果没有泄漏,关键的乔尔之死场景在发售后才揭晓出来,整个舆论会完全不同
哪里不同?



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讨论了几年还是一个样
反方能举出800条为什么不好
正方就一个字你不懂,指不定还补上一句你不配懂


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原帖由 @ikaruga  于 2025-3-29 10:07 发表
艾莉原本就不想去圣巴巴拉,复仇只是为了解决自己的ptsd问题,如果一直跟自己过不去,就算杀了艾比还是解决不了问题,最后艾莉在动手前放下了,虽然在海边只有一瞬的镜头,但通过结尾闪回跟乔尔的谈话,详细解释了这个概念。这段剧情在泥潭已经有多个坛友解释了n遍,然后过一阵子又会有人跑出来喷,到最后懒得解释了,又变成楼上说的反方800个论据,正方说你不配懂,所以费那么多口舌干嘛,还不如你好转身洗手省事
你说的这些就是游戏里平铺直述告诉玩家的,真觉得反方看不懂吗?你们有认真的看反方说过什么吗?建议回顾论坛或搜索视频
这种程度的举证还真不如像伪装同学那样儿,一句你们不配懂别跟我说话完事

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原帖由 @ikaruga  于 2025-3-30 17:24 发表
确实云玩家,第一次钢管虐黑妹,回来全身发抖,第二次捅孕妇,直接当场吐了,第三次和汤米商量回家,亲口答应放过艾比,第四次被艾比揍成猪头留了条小命,回家过了一年安稳日子,第五次拒绝汤米的复仇计划,气得汤米摔门就走,我都嫌啰嗦了,你们就解读成一瞬顿悟,玩了和没玩有啥区别
你还没明白吗,你不断强调尼尔的叙事逻辑,但你说不出哪点好,没有任何有说服力的艺术价值
这些年的讨论我很少看到正方有好好好和你不配懂以外的真知灼见
反方不喜欢的理由不尽相同,比如我主要厌恶尼尔为了填补前作未竟的表达欲以及争夺权利,把乔尔用卑劣且极度冒犯的方式虐杀,2的整个故事都是没必要的,完全撕裂了1的完整性
我是真的深爱1的灵性和真诚,这些感受那些不喜欢1,先玩2再玩1,甚至压根没玩过1的正方是难以理解的

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原帖由 @ikaruga  于 2025-3-30 22:26 发表
喷了,我敢说玩2的人有8成以上是先玩1并且喜欢1的,怎么到你这说得像少数人一样
我列了一大堆,你直接一句没有任何说服力就怼过去了,这就是你所谓的反方都在好好讨论,正方只会说你不配懂?
我之前也说了,你完全有理由不喜欢这个剧本,你直接说最后那段不喜欢的理由,我一个字都不会反驳你
你这回复看的我一脸懵逼,是我没表达清楚吗

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原帖由 @smilebit  于 2025-3-31 10:36 发表
笑死
我一代预购玩家
通关后结尾乔尔跟艾莉站在山头上看风景那段时我就在想,这要是出续作的话,仇家不上门来追杀你??
你们的逻辑也就是站在劳资有主角光环想开无双就无双的角度上讲的,国产爽文看多了吧
你往这想没问题啊,这就是开放性之一
但要是官方挑头做这种烂俗续篇,原作水平一下就崩了
正方喜欢拿权游说事,权游什么结局应该知道吧

本帖最后由 Alusell 于 2025-4-1 03:05 通过手机版编辑

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