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开放世界太大,让人失去探索欲望(育碧,说你呢)

posted by wap, platform: iPhone
开放世界首先要有美景,玩家在地图逛不憋屈
其次要有考究的战斗,核心玩法做好不容易腻
有这两点成功一半,探索欲望自然就就有了
开放世界有别于箱庭节奏,给人更强的生活感
我个人玩几个快节奏游戏就会插个开放世界,洗涤心灵

本帖最后由 Alusell 于 2025-3-23 23:22 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @蘑菇和跳!  于 2025-3-23 23:55 发表
又想起了老任的“捕蚊灯”设计。开放世界每隔一段距离就要设计一个吸引玩家的要素,以点成面,才能不断吸引玩家探索前进。相反如果只是把场景做的很漂亮,没有实际的玩点串联,再好看的世界也是空洞的。
你说的这是箱庭,或者战神、柯娜那种中小型开放世界
大型开放世界很难做到这种设计密度
老头环那种水平这么多年出一个,难指望

本帖最后由 Alusell 于 2025-3-24 02:54 通过手机版编辑



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