Pray for the World
魔王撒旦
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原帖由 @蘑菇和跳! 于 2025-3-23 23:55 发表 又想起了老任的“捕蚊灯”设计。开放世界每隔一段距离就要设计一个吸引玩家的要素,以点成面,才能不断吸引玩家探索前进。相反如果只是把场景做的很漂亮,没有实际的玩点串联,再好看的世界也是空洞的。