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[其他] ++++++++有人问我一台车两个月完成的美工全世界有几个,我用图片来回答一下

这是我的最新作,当然,只做了外部.

用时多久呢?两个工作周.

而且我不是业内.

这台车是无限精度的,也就是说无论拉多近都不会看到棱角.

图片是1080P的,请点击看大图.


我不是业内,但我一个朋友是业内,在一线公司有7年经验的美术,现自己组团队给美日做游戏模型外包的.

就汽车制作的问题我请教了他一下:

问:想FM3这种等级的高模车,大约一个人要多久能完成一辆?

答:如果我做的话,大约是1周,不过对外报通常是1个月,否则客户会压榨你的价格.

问:加上车损呢?

答:这个比较麻烦,可能要增加两到三周吧,很多部分都会独立出来做不同精度的破损变形.

问:如果是GT5级别的高模呢?

答:GT的车外形准度更高些,但对外报2个月,也应该足够了.

[ 本帖最后由 级替四 于 2011-9-26 23:41 编辑 ]
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  • mitsuna 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2011-9-29 15:09

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图2.....
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图3....
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图4...
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另外他们的外包价格低到令人发指,具体数字我就不说了.

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引用:
原帖由 來福時代 于 2011-9-27 00:01 发表
尼玛内饰和内部零件呢
内饰增加一倍的工作量。

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引用:
原帖由 萝卜 于 2011-9-27 00:09 发表
所有的尺寸都是厂商给好的么
网上搜图片资料,买合金车模作实体参考,如果厂商提供资料,当然是最理想的。

[ 本帖最后由 级替四 于 2011-9-27 00:13 编辑 ]

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引用:
原帖由 绯雨流 于 2011-9-27 00:15 发表
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突然觉得搞美工的比民工强不到哪里去
cg美工就是技术型民工,在以前眼力和造型能力上有天赋的,这些手艺人就是木匠,陶匠,漆匠,雕刻匠。

蒙古人屠城,但这些技术民工却是保留的。

[ 本帖最后由 级替四 于 2011-9-27 00:24 编辑 ]

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引用:
原帖由 绯雨流 于 2011-9-27 00:29 发表
posted by wap, platform: iPad

都是给图纸才能干,哈哈
将来游戏业的发展,很可能大公司就只保留设计图纸和定标准的人,其它全部可以发外包,比自己租场地养人发薪水要便宜。

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引用:
原帖由 FXCarl 于 2011-9-27 10:38 发表
LZ 的 青年莲花 L5 做的不错嘛 ……

你自己细分成三角面找个实时引擎塞进去看看好不好。用曲面做出来的模型渲染器在渲染的时候都是会自动细分的。都知道 CG 的球很容易做的圆,而实时想要做个很圆的球,面数会眼 ...
收消息吧。

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引用:
原帖由 片翼妖精 于 2011-9-27 12:42 发表
内饰不光建模就完了,仪表盘,档位,都要根据车速有所变化的。
这工作量没多少,只是几个等式。

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引用:
原帖由 chovosky 于 2011-9-27 12:39 发表
lz能否介绍一下做这种技术民工工作大学是学什么专业好??:D :D
理论上艺术生入门快,但其实无所谓,最重要是爱好。

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原帖由 chovosky 于 2011-9-27 13:09 发表


入门学习和相关科目应该从哪里下手??
初中知识就可以入门,网上教程一大堆。

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引用:
原帖由 mushroom 于 2011-9-27 13:18 发表
拿曲面高模来做例子首先是没有可比性的,你得在实际是工作流程里面才行。一旦变成多边形的就是另外一件事情了。

外包的时间和价格参差不齐,论某个单个人可能达到要求,论整个项目的质量控制就是另外一件事情了。 ...
说破天去,形准度要求再高,两个月也能磨出一台车来。

曲面造车还没多边形方便呢。

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引用:
原帖由 大头木 于 2011-9-27 15:29 发表
曲面造车,肯定比多边形方便啊

除非多边形是做建模然后平滑得来的
曲面拓朴比多边形麻烦多了。

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