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原帖由 LTFYH 于 2023-6-22 08:29 发表 posted by wap, platform: VIVO 画质不就稳30帧么,玩起来画面也好体验也影响不大,我一直有些奇怪有多少人是非60不玩的。
原帖由 LTFYH 于 2023-6-22 10:51 发表 posted by wap, platform: VIVO 说真的,我昨天玩到森林时觉得画面真的挺强的,画面能算得上第一档,我觉得这代ff最大的问题就是削了传统的探索和为了迎合act其实是简化了系统,这两者让整个游戏不像rpg了,其他的都 ...
原帖由 爱狮子油 于 2023-6-22 12:36 发表 posted by wap, platform: Android 前几天嘲笑星空30帧的人怎么都哑巴了?
原帖由 爱狮子油 于 2023-6-22 13:26 发表 posted by wap, platform: Android 我现在理解陶德说为了一致性放弃帧数模式的原因了,ff这种破烂帧数模式基本就是给游戏找骂的,数毛社也坚持用质量模式
原帖由 爱狮子油 于 2023-6-22 14:20 发表 posted by wap, platform: Android 感觉正相反,稳定的30帧要比破烂的60帧好
原帖由 DarthVadar 于 2023-6-22 17:03 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 套用在泥潭看到的某个逻辑 ps5独占大作做成这样 ps5性能永远的迷了
原帖由 爱狮子油 于 2023-6-22 17:24 发表 posted by wap, platform: Android 其实只是名义上的区别,ff索尼也提供了技术支持的
原帖由 爱狮子油 于 2023-6-22 17:27 发表 posted by wap, platform: Android 对,我意思是微软对星空的支持和索尼对ff16的支持其实是差不多的,从各大访谈得出的结论