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[业评] 去睡觉了,FF16性能模式下的帧数问题没有任何修复

DEMO王城这里掉帧是最严重的,正式版依然如此,大约在30-60这样波动。

在我看来这是真正该扣分的地方,因为影响到游戏性了。


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引用:
原帖由 LTFYH 于 2023-6-22 08:29 发表
posted by wap, platform: VIVO
画质不就稳30帧么,玩起来画面也好体验也影响不大,我一直有些奇怪有多少人是非60不玩的。
30帧尝试过,没有性能模式体验好。



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下调心理预期,开始正经玩,总体画面和战斗感觉还是很不错的。


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720P不知道是怎么测出来的,玩了一上午都没发现有分辨率这么低的地方。

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2023-6-22 10:51 发表
posted by wap, platform: VIVO
说真的,我昨天玩到森林时觉得画面真的挺强的,画面能算得上第一档,我觉得这代ff最大的问题就是削了传统的探索和为了迎合act其实是简化了系统,这两者让整个游戏不像rpg了,其他的都 ...
画面的总体印象分肯定是第一档的,但是引擎薄弱也是能看得到的,我宁可画面差点也不要帧数大幅波动。

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引用:
原帖由 爱狮子油 于 2023-6-22 12:36 发表
posted by wap, platform: Android
前几天嘲笑星空30帧的人怎么都哑巴了?
星空是根本没有性能模式。

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引用:
原帖由 爱狮子油 于 2023-6-22 13:26 发表
posted by wap, platform: Android
我现在理解陶德说为了一致性放弃帧数模式的原因了,ff这种破烂帧数模式基本就是给游戏找骂的,数毛社也坚持用质量模式
性能模式再破烂也比锁死30帧要好。

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引用:
原帖由 爱狮子油 于 2023-6-22 14:20 发表
posted by wap, platform: Android
感觉正相反,稳定的30帧要比破烂的60帧好
30帧是被时代淘汰的东西。

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喜欢30帧的人多玩玩30帧游戏,我还是去玩性能模式了

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楼上比大咪咪还严重。

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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2023-6-22 17:03 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
套用在泥潭看到的某个逻辑


ps5独占大作做成这样

ps5性能永远的迷了
第一方和第三方还是不一样的。

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至于PS5的性能,不就是5700XT吗,刚发售时就很清楚了。

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引用:
原帖由 爱狮子油 于 2023-6-22 17:24 发表
posted by wap, platform: Android
其实只是名义上的区别,ff索尼也提供了技术支持的
引擎不是SONY的

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引用:
原帖由 爱狮子油 于 2023-6-22 17:27 发表
posted by wap, platform: Android
对,我意思是微软对星空的支持和索尼对ff16的支持其实是差不多的,从各大访谈得出的结论
星空游戏机版锁30帧,这个实在不应该。

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当然FF16性能模式这样掉帧也是不应该的,但这不是星空主机版表现的遮羞布。

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