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原帖由 卖哥 于 2023-7-14 22:09 发表 60帧和60帧是不同的 整台8核PC有12T的显卡算是XSX级别设备,装上模拟器,打上帧数mod PS2游戏4K60随便达到,NS游戏也大半没问题。 但这是你要的60帧么?
原帖由 卖哥 于 2023-7-14 23:56 发表 那我不同意,游戏还是需要有表达自由 有的情况下就是值得牺牲画面流畅度实现场景复杂度或者画质的追求。
原帖由 卖哥 于 2023-7-15 08:46 发表 ps5未必有pro,而且pro不会大幅强化cpu(而且cpu也难以在半周期内实现大幅提升),复杂度带来的cpu压力无法解决。
原帖由 卖哥 于 2023-7-16 16:52 发表 才几个PS5游戏?CPU单线程性能是PS4的4倍,一个PS4能30帧的游戏,当然跨平台到PS5上CPU不会是瓶颈。 而PS5独占为主后,我前面说了“游戏还是需要有表达自由” 要允许CPU负载大的作品出现。
原帖由 卖哥 于 2023-7-16 17:49 发表 更强的机器当然不会影响自由表达,再强的性能游戏制作时都有把性能用尽的权力。
原帖由 卖哥 于 2023-7-16 21:05 发表 你不是不让做一个充分利用CPU到只能30帧的游戏么?
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-17 15:07 发表 posted by wap, platform: Android 为啥不玩帧数模式
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-17 15:20 发表 posted by wap, platform: Android 你说的索尼第一方哪个不行
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-17 15:40 发表 pro 也是选择题啊...
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-17 18:11 发表 参考星空,xss30帧,xsx 30帧
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-17 18:25 发表 那为啥pro要满足你的niche要求呢 按照上代看,基本都是给你一个更高画质的选项,少数会开放更高帧数,但不能稳,比如战神4 ff主要是gpu性能瓶颈,如果se愿意优化,可以在ps5就稳60帧*(代价是分辨率),为什么要 ...