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原帖由 ginaamix 于 2024-2-15 12:04 发表 posted by wap, platform: Chrome “但似乎这法子很少厂商在用” 所有厂商都是这么干的
原帖由 ginaamix 于 2024-2-15 15:56 发表 posted by wap, platform: Chrome 烘焙光照不代表烘焙的就一定是高精度 大地图、动态TOD的游戏很难用高分辨率lightmap,游戏容量、迭代时间、内存占用都是问题