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请教一个游戏帧数的问题.

这里面有差别的.

电影24帧就会觉得很流畅,而游戏上60帧才觉得流畅.

这里面的关键就是"运动模糊",(LS讲的"一帧画面包含的内容是 1/24秒",具体化的话就是:运动模糊记载着这1/24秒中的运动轨迹.)

有兴趣的人可以去做个实验,把某一部电影一帧一帧的看,你会觉得画面反而没有正常播放的运动画面清晰.


另外举两个例子,

1.如果有一个红色亮点以1/200秒从摄影机镜头前移过,胶片却能在这1/24秒时间内记录下一条红色的亮线.

而游戏要看到这个红色亮点闪过镜头的话,就必须至少有每秒200帧才能捕捉到它.

2.如果有个电风扇正好1/24秒中旋转了360度,胶片和人眼记录下来的信息是它在高速旋转.

如果是游戏里的话,你会看到一个奇特的现象,电风扇根本就没转动.(如果你会3D软件的话可以试一下,让一个物体每一帧都旋转360度,然后再渲染成动画,看看会是什么效果.)

这里面起关键作用的就是前面说的:运动模糊.


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