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[业评] 家用機的4xMSAA己經過時了, CELL將更高質素的MLAA帶給戰神3 转A9

引用:
原帖由 FXCarl 于 2010-3-4 09:45 发表
MLAA  对于 GT5 车内阴影的那种大尺寸锯齿是没用的

赛车游戏需求有点点不同 …… 其实Hardcore赛车游戏玩家在意的是画面信息量,宁可信息过剩不可光滑滑一片啊 ~

不过对驾驶和回放分开处理倒是不错
阴影锯齿应该是阴影采样率不足的问题吧?


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画面运动起来后,其实模糊点比锐度高的要好。

静看锐度高的画面,运动起来肯定会有抖动闪烁之类的问题。



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