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[业评] 举着盾牌围着对手转圈的游戏到底好玩在什么地方?

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原帖由 碎南瓜 于 2016-4-20 11:42 发表
当你被电脑或是入侵的红灵紫灵打成屎的时候,各种前来帮你助拳的白灵金灵会让你感觉这游戏真他妈好玩,感动到哭!
在打大树怪前杀掉过一个紫灵,唯一一个感觉没有规律的对手,好像是人类。


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原帖由 羊幕尼 于 2016-4-20 13:53 发表
楼主就是个他妈钓鱼的 还这么多认真回复的 也是醉了 爱玩玩不玩滚啊 不喜欢玩的怎么劝都没用
喷了,这游戏发售前我就买了,还专门为它配了精英手柄,期望值很高的好吗,钓你妹的鱼。



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原帖由 orltek11 于 2016-4-21 10:48 发表
posted by wap, platform: Firefox
看到说战神手感比魂好的,感觉就没啥好聊的了。战神有个啥手感?
再看看说应该默认举盾,真心喷了。没注意过精力条?
确实没注意过,打的时候感觉举盾基本不影响闪避和盾返,所以战斗就举着呗。

另外我不知道你所谓的手感是什么,但我的原话是:“战神砍杀的爽快感比魂好。”这点你也要否认么?


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原帖由 barbatos 于 2016-4-21 12:33 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
无双细节砍杀手感也挺爽的。老是把单独项目某个拿出来比有意义么。
个人感觉无双的手感很烂。

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引用:
原帖由 barbatos 于 2016-4-21 18:42 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
无双系列砍杀手感也挺爽的。老是把单独项目某个拿出来比有意义么。
个人感觉无双的手感很烂。

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