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[SONY] 夫以为 再美美不过终章

引用:
原帖由 恋妖壶 于 2016-5-26 02:04 发表
话说如果不是最近下的一个程序,我可能也会被UC4震撼到,下了这个程序之后,我发现好画面可能真的没有我们想的那么难,随便一个1.4G的程序就能做的以假乱真了……

有兴趣可以搜索Loft in London V1.4
http://ww1 ...
这个采样精度感觉像是烘焙了GI光子的,如果不烘焙的话,对硬件性能要求就很高了。


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引用:
原帖由 恋妖壶 于 2016-5-31 16:01 发表

实时是指?反正可以到处走,电视可以开开看,家具颜色也都能换
这个就是UE4的引擎,用这个引擎做的游戏很多,其中画面优秀的代表作有大革命。

但是PS4版的大革命画面是完败给神海4的,说明神海4的引擎更牛逼。

DEMO展示可以做各种针对性优化,也不像游戏里那么多需要计算的东西,所以DEMO不能当回事的。



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引用:
原帖由 灌水马甲 于 2016-6-1 11:39 发表


大革命是用UE4做的? 我怎么记得是ubi自己开发的引擎啊。

按你的理论demo展示可以做各种针对性优化,同样大革命是全平台沙盘游戏,不像神海4那样单一平台一本道,针对性优化更容易。

育碧的游戏好玩不好玩 ...
有介绍说大革命是基于UE4引擎的基础做的改动。

这个DEMO不用算骨骼,不用算布料,不用算顶点变形,不用算爆炸,计算量肯定和实际游戏是不一样的。

理论上一本道优化应该比沙盘容易,但也你也要看沙盘是否大量使用了重复素材,而一本道也要看场景活动边界有多宽,视点是否自由,神海4的网战场景其实也不算小。


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