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[其他] dlss5的处理机制,看喷了

一开始猜测就是这个路数:先输出渲染画面,然后再根据描绘好的画面进行AI重绘。

这对显卡的算力和显存要求比路径追踪还高。


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引用:
原帖由 helllee 于 2026-3-20 14:50 发表
测试时候用两张5090 其实一张是专门渲染 一张是将渲染的进行运算 其实我在想如何保持不同的场景 人物渲染一致性
出类似角色lora的东西,然后把原图权重调高一些。



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引用:
原帖由 sigmaxion 于 2026-3-20 16:21 发表
posted by wap, platform: VIVO
不就是图生图呗,说话的方式就不能简单点么
虽然一眼看上去就是图生图,但是推广的时候说得绕一些,可以忽悠到某些玩家,以为是什么智能贴图光照改善,艺术家高度可控。


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