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[新闻] 【Gran Turismo 5】回放视频+超多图(8月22日)

这条赛道的感觉上比伦敦街景赛道做得要简陋。


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引用:
原帖由 west2046 于 2009-8-22 12:19 发表

我的意思是成立4年制作了3作的T10确实进步不少,FM3的车模已经很接近GT5了,只是颜色的差别比较大
据我观察,车模也有差距,gt5p中车辆的倒角细节更考究。

另外,所谓颜色的差别,其实是光照和质感的差别,这是根本上的差距。

车模追起来容易,多砸点钱请优秀的美工建模就是了,但光照和质感就和软件引擎、硬件特点相关了,比追上建模的难度要大得多。



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说实话我是蛮难以理解gt赛车是如何成功的,ps,n64时代的图像水平只有马里奥赛车,或山脊赛车这类才能找到快感。

我从第三作才开始感兴趣,前两作的图像水平实在无法令我投入,面对着满屏锯齿和简陋的赛道,如何能吸引人用手柄去玩拟真类的赛车?但事实上它们的销量却极其惊人。


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光影和质感这东西我相信就算是满屏锯齿也能看出好坏来,这不是色彩饱和度的问题:

[ 本帖最后由 级替四 于 2009-8-23 22:42 编辑 ]
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这两张其实模型并不差,你觉得假就是因为光线比较平。

环境光对比没拉开,有点次表面散射的错觉,另外就是车身虫漆和底漆的两层质感没表现好,就会像塑料。

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另外车轮的运动模糊质量也不是一个档次的,车灯表现也很平。

[ 本帖最后由 级替四 于 2009-8-23 23:23 编辑 ]

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