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[业评] 看到有人说FF16画面比巫师3还要差,吓得赶紧下载回demo来看了看

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原帖由 heven2004 于 2023-6-20 12:44 发表
posted by wap, platform: Chrome
配合HDR显示设备,整个DEMO我玩下来很多时候都有种下巴都掉了的感觉。实在不理解你们为啥这么喜欢研究这些犄角旮旯的地方。
当然截图不能如实反应HDR设备上看到的效果,确实挺细腻,但下巴都掉了,属于言过其实吧,要么就是过场动画加印象分。

整个DEMO至少在出王城后的一段哥布林场景确实做得不怎么样,我甚至怀疑是这部分高精度素材缺失了,不在DEMO数据包里。


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引用:
原帖由 BloodSin 于 2023-6-20 13:21 发表


这两个应该不是一个开发小组做的吧,如果这个就是14的小组,一套引擎用了10年肯定是手熟,让他们全员学习新引擎成本太大

7RE的门,我从做测试的角度出发提交一个报告,首先是问题描述,一个门素材粗糙
内部 ...
FF7RE和HD-2D的制作组,之前用的也不是虚幻,用熟多少年老引擎其实都不是理由。

无非就是这个开发部觉得这个老引擎还能救一下,所以继续再用,然而莫名其妙的掉帧问题就出来了,有些场景毫无负担的,就是有几团小火就开始掉帧。

而且我仔细看了一下,这些火是有循环痕迹的,也就是说并非是即时在做流体计算,根本就不能用CPU负荷大来解释,纯粹就是老引擎真的是差不多该淘汰了。



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引用:
原帖由 光顶肥宅 于 2023-6-20 16:21 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
喷了,ps5时代你跟我说360游戏

就说老头还,泥潭也没有ff16这么多喷画质不行的吧,血缘之后,fs的游戏最多喷喷帧数,画质表现起码是个在线水平
老头环画质还不如FF16。


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引用:
原帖由 光顶肥宅 于 2023-6-20 16:52 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
甭管什么类型,我是没见到拿老头还和巫师3比画质的

ff15不是开放世界吗,说真的可能记忆加成,没觉得15到16画质有进化,15出来那时画面还是个卖点

从7到13,画质标杆都是ff ...
FF16就DEMO来看,属于天花板和地板拉开很大的那种,好的地方很好,差的地方很差。

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老头环,这要是FF16的画面做成这样的水平,估计SE要被骂出屎来。
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