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[其他] +++++为什么把《GT赛车》称为“美工”赛车

NORMAL MAP贴出来的缝隙近看效果是很勉强的,也谈不上是上策。

[ 本帖最后由 级替四 于 2008-1-3 20:28 编辑 ]


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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-1-3 20:29 发表

那Bump Mapping呢?
不過這不屬於DX9的範圍了
Bump Mapping也很勉强。



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对汽车来说,阴影这个元素是最容易被观众忽略的,甚至只要“有”就可以了。

观众第一看到的就是反射。

影响这这个条件的最大因素,一个是费涅尔效应,一个hdri。

而偏偏pd就抓住了这两个重点。


夜间效果那怕就算到ps4也未必能真的能在每一个发光体上放光源,但是反射这些高亮元素却是可以做到的,这就已经能给画面打上70分。

夜间车辆的漫反射本来就很弱,可以用上两三个真光源意思一下,我想次世代主机这点能力还是有的。


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前面说啥你都看懂了么

画面上的内容不是什么都能靠美工画的。

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光能传递,光副射算法都是吹牛吧。

我也不信硬件gi的运算速度已经能用到游戏里了。

[ 本帖最后由 级替四 于 2008-1-3 22:07 编辑 ]

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现在连游戏硬件都能实时运算ibl照明了吗?

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前面讲图形制作相关的内容还能看看,你们聊到这里,我已经云里雾里了。。。

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