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[业评] 八方旅人系列差不多可以算是回合制RPG里排第一的了吧

一代囫囵吞枣瞎玩,2代仔细玩,惊呼这游戏机制设计太了不起了。

技能搭配好和搭配不好效果差了百倍。

SE真的是牛逼,DQ只玩了11没啥大感觉,但FF真是每代系统都能玩出花来。个人最喜欢12.


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原帖由 3bs 于 2023-3-28 19:46 发表
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我觉得不行,drpg和crpg一大堆回合制算上八方没有绝对性的优秀
你推荐几个比八方牛逼的



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之前玩bravely1代感觉不错,仔细玩了八方后,感觉比bravely牛逼多了。


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原帖由 link520 于 2023-3-28 21:53 发表
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甚至我都没看攻略,莫名其妙去了个洞穴抓了只光兵然后就。。。。
光兵不算什么,只靠光兵的话后面虐你的BOSS多了。

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这游戏搭配好职业,一轮输出十万以上的攻击都稀松平常。

剑士和盗贼输出高得离谱。

也是因为有不少BOSS血被打得越少就越赖皮,逼得玩家研究怎么搭配能趁它还没赖皮的的时候一波带走。

类似FF12小红人副队忽然换上来扎欧米茄,趁它还没进入无敌赖皮状态就弄死它。

[ 本帖最后由 级替四 于 2023-3-28 22:27 编辑 ]

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原帖由 大呼悠 于 2023-3-28 21:28 发表
才收了舞娘和商人,不知道下面应该干什么?是继续收人吗?技能怎么搭配?没玩过一代
先把八个人收齐,正常按流程走打到30级这个区间,就可以去琢磨怎么搭配输出了。

商人的雇佣兵,猎人的猎物,都很好用。

商人的BP可以无损传递,这个其实挺赖皮的。
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  • 大呼悠 激骚 +2 感谢分享 2023-3-28 23:44

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原帖由 link520 于 2023-3-28 22:31 发表
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主线一点难度都没有,能虐人的boss没几个的
45级主线任务的BOSS,光兵的9999上限被卡死,打起来还是挺慢的,输出还没盗贼的一半高。

[ 本帖最后由 级替四 于 2023-3-28 22:40 编辑 ]

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原帖由 steshen 于 2023-3-28 22:30 发表
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boss就是锁血恶心,猎人一个化解瓶,一回合带走。这作难点就是隐藏boss,卡了我两天,无奈卡猎人bug带走了。
我靠,化解瓶这个东西我都还没注意到。

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原帖由 link520 于 2023-3-28 22:41 发表
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光兵肯定是前中期碾压了,中后期谁不是优先+破限盗贼+战士一波就能带走,神官配法师特技一回合破防,猎人加buff,两回合就能20w,除了隐藏boss谁经得起这样弄,当然我遇上bug不能通 ...
光兵是中期用的,前期根本打不过它,后期就比较鸡肋了,猎人还不如带破防优先的宠物。

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八方2确实不用刻意练级,平级如果打不过去的话,基本上就相当于游戏在提醒你,方法错了。

但攻略没出来前,都靠自己摸索的话,不少BOSS还是挺难的,很多人就去肝练级的事,毕竟级别一高,很多时候还是能磨过去的。

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原帖由 孟德尔 于 2023-3-28 22:53 发表
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其实勇气默示录的系统也值得研究
属于简化版的,时魔法到最后挺赖皮的。

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原帖由 finegirl 于 2023-3-29 09:57 发表
一代玩了个剑士,二代玩到30多级,八方旅人还是有个问题各个人物故事都比较独立没太多关联。
这一点确实没做好,这样弄出来的八个人的故事太碎了。

不过它故事本来就挺儿戏的,只能随便看看,不能细究。

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原帖由 roto 于 2023-3-29 14:22 发表
远的不说了,去年的live a live就比它强
瞎扯有点限度好吗,live a live我刚好买了,比八方差远了。

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原帖由 showuwhy 于 2023-3-30 13:06 发表
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商人还赖皮?那药师开局用大招无损加bp不是更无耻
药师当然赖皮。

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盗贼只堆速度的是不是正确思路?但这样她似乎只能打出一次99999.

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