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FF7 重制不分章节一部出完就做的很好吗?

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原帖由 kiler 于 2024-5-27 22:50 发表
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这部完结了,销量就会上去吗?
如果品质规模缩水,草草完结的话,我肯定不会买。


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原帖由 萝卜 于 2024-5-27 14:43 发表
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出一个序章奶一笔开发费用然后一次出完挺好,完全不觉得内容注水有什么意义,这个故事20个小时可以讲得很好了。事实上se最大的喷点就是他们只想着榨干ff7,别的东西都不好好做。最好 ...
生化危机的故事都是发生在几个小时内的,和FF7的场景和时间规模差别大了去了。



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原帖由 BritishSaber 于 2024-5-28 16:20 发表
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人小ip卖到800万就是水平,不管是媒体评分还是玩家口碑口碑远超FF,看画面可以去看索尼罐头,p5 rpg设计水平给ff秒到家了,今年新作不出意外口碑销量评分三杀7RB,开发项目五年七年 ...
只看销量的话,2B这种垃圾也有800万。

P5我现在就在玩,玩了好久了,到现在还点点滴滴拖拖拉拉的,只把新宿的BOSS给打了,很多时候都想不起要去玩它,大作一来它就要靠边站。

FF7RE和RB都是到手后除了吃饭睡觉,天天玩,其它游戏和事情都要给它让时间。


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原帖由 hourousha 于 2024-5-28 12:09 发表

这是没错,不过说到这里。
其实FF7也是从一开场炸魔硄炉,就已经不再有什么日常而进入剧情快速发展变化的阶段了。结果第一部甚至让克劳德在第7区当了一天的万事屋做日常任务,说起来也很无厘头。
FF7原本的叙事特 ...
我感觉旧版的FF7对背景的塑造太粗糙了,所以新版很满足,有些地方确实有点注水,但让这个世界变得丰富多了。

另外第一个炉子炸完,后面肯定要歇一歇的。RE的节奏才是对的,旧版是因为技术或者成本问题没有去表达更多的内容,导致节奏偏快。

[ 本帖最后由 级替四 于 2024-5-29 10:08 编辑 ]

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原帖由 hourousha 于 2024-5-29 10:43 发表

原版是当成一个游戏制作的,所以有些地方必然是宏观的,比如世界地图;但说到米德加,原版的处理并没有什么值得指摘的,因为它的作用就是以激烈戏剧冲突作为开端引出故事,塑造世界的氛围引出主要人物。这只是一个 ...
感觉你用笑傲江湖比喻并不恰当,克劳德和蒂法显然都不是林平之这种龙套,而是主角。另外那些万能工支线任务嫌烦的其实可以不做。

米德加都市里的内容,原版作为电影这样编就算了,作为一个游戏显然可玩的内容偏少了。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-29 18:04 发表
第一章的本质其实和GT序章或者MGS5原爆点差不多
问题在于只有SE敢卖70刀
所以第二章很大程度上就是给第一章的恶劣影响还债罢了
7RE的内容和规模是秒杀原爆点的,另外RE卖70刀吗?

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原帖由 hourousha 于 2024-5-29 13:01 发表

主角的戏份从来不用担心,林平之也不是龙套,所以他的戏份不但第一回有,后面不但有并且还挺重要;cloud、tifa亦然,没必要硬加戏是其他一些人,我感觉我前面已经说的挺清楚的啊。还有那个‘一日万事屋’是剧情描写 ...
说实话没有这种感觉,旧版对我来说,最精彩的就是米德加都市里的这几个小时的体验。

真正到了世界地图后,就越来越失望了,爱丽丝死后我就压根没再玩下去。

7RE这种注水我一点不反感,大把游戏不都是在推进剧情前去做一堆乱七八糟的任务么,讲故事的节奏在游戏里根本不重要,那是电影才需要讲究的。

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