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[业评] +++++++++++++++GOW的画面很高吗?

引用:
原帖由 darkgame 于 2008-5-30 21:42 发表

级替四连车损都没有啊,车内视角都没有啊
不能否认这两点:D ,不过离题了。


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引用:
原帖由 solbadguy 于 2008-5-30 22:06 发表
虽然不玩赛车类游戏,但是gt5P假光影还少吗?正确性又在哪里?





看不 ...
我有说过gt5p的光影是绝对正确的吗:D



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引用:
原帖由 保暖内衣 于 2008-5-30 22:13 发表
这就是爱说也说不清楚
这就是爱糊理又糊涂
这就是lz对gt的爱
即使爱gt,也不能否认gt所存在的问题:D


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原帖由 bububububu 于 2008-5-30 23:06 发表
那么请楼主评价一下神机的船长如何?
前几页评价过了,帧数不足.

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-5-30 22:49 发表
偶12年美术经验,觉得战争机器的灰度把握很好,符合游戏世界观

阴影和高光的表现都非常合意

色彩略淡,从美术角度来说这是故意而为,为了烘托气氛。
你把学画的时间也算进去了吗:D

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原帖由 KARUTO 于 2008-5-31 01:06 发表
楼主好有趣,拿钢铁和人肉比较1谁的画面更好,然后就因为一个光源感受不同,就批评画面技术力低下。

敢问GT5p又用了多少光源,有多高level的全局光照呢。何况赛车游戏的制作要求和FPS千差万别。看到这贴不禁发笑。 ...
:D 谁在拿GT5P和GOW比?

你看懂在说什么没有啊,我只不过说GOW的画面光照烘培得不好.请问光照烘培和光源有什么关系?:D 文不对题嘛.

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关于纸片树:你用多少片来做一颗树,最终决定于"玩家的视角和距离会不会穿邦".

如果只用1片就不会穿邦的话,你用了10片去构造,只能说明制作水平不过关.

因为游戏引擎提供的资源总共就这么多,你这里多用了,其它地方必定要少用.

有限的资源一定要被合理分配利用,才能创造出惊人的画面效果,在这方面PD无疑是其它开发小组的学习榜样.

[ 本帖最后由 级替四 于 2008-5-31 02:54 编辑 ]

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2008-5-31 08:56 发表


那么LZ战GOW画面的用意是什么?立场是什么?说来说去不就一个“爱爱爱爱爱...”字吗?

你对GT5P有爱可以忍受错误光影,我对GOW有爱不觉得它灰度有啥问题,但我不会发个贴“GT5P画面很高吗?”,因为我压 ...
:D 我对Gow也有爱啊,要不爱玩我都懒得喷它。

gt5p我再爱也承认它有缺馅的地方,您就直接把Gow的缺陷给否认了,您这才是真爱啊:D

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