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游戏业界综合讨论区
» +++++为什么把《GT赛车》称为“美工”赛车
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+++++为什么把《GT赛车》称为“美工”赛车
级替四
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发表于 2008-1-3 20:24
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NORMAL MAP贴出来的缝隙近看效果是很勉强的,也谈不上是上策。
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本帖最后由 级替四 于 2008-1-3 20:28 编辑
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发表于 2008-1-3 20:31
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引用:
原帖由
allensakura
于 2008-1-3 20:29 发表
那Bump Mapping呢?
不過這不屬於DX9的範圍了
Bump Mapping也很勉强。
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发表于 2008-1-3 20:41
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对汽车来说,阴影这个元素是最容易被观众忽略的,甚至只要“有”就可以了。
观众第一看到的就是反射。
影响这这个条件的最大因素,一个是费涅尔效应,一个hdri。
而偏偏pd就抓住了这两个重点。
夜间效果那怕就算到ps4也未必能真的能在每一个发光体上放光源,但是反射这些高亮元素却是可以做到的,这就已经能给画面打上70分。
夜间车辆的漫反射本来就很弱,可以用上两三个真光源意思一下,我想次世代主机这点能力还是有的。
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发表于 2008-1-3 21:47
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前面说啥你都看懂了么
画面上的内容不是什么都能靠美工画的。
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发表于 2008-1-3 21:53
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光能传递,光副射算法都是吹牛吧。
我也不信硬件gi的运算速度已经能用到游戏里了。
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本帖最后由 级替四 于 2008-1-3 22:07 编辑
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发表于 2008-1-3 22:37
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现在连游戏硬件都能实时运算ibl照明了吗?
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发表于 2008-1-6 00:13
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前面讲图形制作相关的内容还能看看,你们聊到这里,我已经云里雾里了。。。
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