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[业评] 说句实话,任天堂次世代主机画面能小超XO/PS3就已经谢天谢地了

任天堂有全日本最强的软件开发班子,和任天堂谈软件技术储备,是不是有点滑稽


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现在都什么社会了,哪一家游戏公司的福利薪资高,它就有技术。

什么叫技术,人材就是技术。有钱才能搞到一流人材。

你要开发画面好的游戏,很简单,砸钱吧。



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ls完全就是文不对题啊


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那你也得引用我后一贴啊

微软要做显卡很简单,收购nv或ati就行了。

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任天堂和ibm?

ms和nv.

这两起对比的规模有可比性么

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以市值计:

ms 3000亿,nv和ati都是几十亿。

任天堂 500亿,ibm 1500亿

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任天堂在日本软件商里财力是最雄厚的,它收不动ibm,但是要收个konmai之流还是有这个能力的。

因为追求利润最大化而不去做高清是有可能的,但你说它没能力做高清就是个笑话了。

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其实那个关于:日商和欧美软件商技术力的投票,也很滑稽。

“日本人”3d引擎方面的造诣是比不上欧美,但是“日本企业”又不是只能雇日本人。只要给钱,随时可以得到卡马克的技术服务。

有些开发组一个破引擎用到烂,不就是因为舍不得掏钱买最新最好的技术呗。与其说日商现在技术落后,不如说是它们经营上的颓势。

而日商肯砸重金下去做的项目,图像技术上又何曾差过了?

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欧美游戏想画面好也一样得砸钱,而且未必比日商砸得少。

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引用:
原帖由 大晶 于 2008-9-2 06:26 发表
任天堂1个时代都不开发以画面为主的游戏的话以后起步必定慢

很多次时代的技术都需要时间积累

除非高薪挖角
square当年从2d到3d不就是这么砸钱砸过来的么,用福利和高薪招纳一大批3d人材。

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引用:
原帖由 psi 于 2008-9-2 08:33 发表



问题就在于任天堂不肯砸钱,钱赚得再多也不肯砸,想任天堂去买高技术人员,做梦吧
你不知道任天堂在日本游戏公司里面福利和待遇是最好的,开发团队的实力也是最强的么

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要招什么人?美工是不在乎你什么高清低清的,你就是做到10800p他们也照做,只要引擎能跑得动。

图像引擎只要买卡马克这类人的技术服务就可以了。

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m64当年也砸掉4000w美刀。实际上任何一个画面优秀大作都是靠钱砸出来的,就看你想不想砸,砸到什么程度。

比如gt5,就是一大帮人拿着高薪慢吞吞的磨个五六年,其它制作组没pd的预算就是做不过它。

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引用:
原帖由 psi 于 2008-9-2 09:02 发表
那现在日本厂商广泛技术力不行都是幻觉?

为什么会这样?
mgs4,gt5p画面怎么样。

日厂只要能拿出足够经费来做项目,画面不见得差。

但总体上日厂的经营颓势,资金只能集中在个别项目上。

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