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同一场景画面  RR7 对决 RR6  !

比起AC,SC,TK来,本世代NAMCO最丢人的小组就是做RR赛车的这个.(PSP那个倒是比较厚道)

看了对比图后,无疑这个组打算在次世代再接再厉,把RR这个牌子撤底做完蛋.


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引用:
原帖由 PHQshadow 于 2006-11-13 02:24 发表
光?真是那壶不开提哪壶 :D PS3就是比XO多用那么点光源运算

抛两图
这个比做PS3,光源阵列模拟全局光照


这个比做XO,局部光照效果
http://www.undesigner ...
光照个毛啊,做游戏大环境模型都是烘培上去的贴图来模拟光照,动态的只是一层镜面高光或反射坐标的高光贴图.只有个别物体(如赛车)才能享受真正的硬件光照和真反射.

另外这种用十几个光源模拟的GI就算是软件渲染里也用不到大场景上,这是由DEPTH MAP SHADOWS的计算方式决定的.

RR7这张就是整体提亮暗部,然后许多该有的阴影就看不见了.

要看真正的技术实力,等GT5吧.



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