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[老游杂谈] 乱世群英这游戏到底怎么成为经典的?是不是因为MD上优秀的三国SLG太少?

玩了几十个小时,发现如下缺点

1、经济
本作在【金】和【米】的花费上相当惊人,是最大的难度所在。赏赐一次武将,要达到明显的效果,得成千上万的金。打个仗一不小心就是几万的米消耗。如果选189年的剧本,玩起来相当吃力。如果不是这个游戏有一些有助于攻略的bug的话,真不知道该艰难到什么地步

2、政略
单月内政(内政、外交、军事每月仅可执行三种类别之一的指令),双月行军。这样的设定,导致内政总是不能放开手脚搞,而且时间过得较快。【离间】【引拔】【赏赐】三个跟人材密切相关的指令,偏偏分别属于外交、军事和内政三个不同的内政类别。这让人才管理变得麻烦费时。这一点上不如《霸王大陆》和《横山光辉三国志2》爽快。
本作对文官的需求量也不小,首先,每个城需要一个人负责【开发】,一个人负责【福祉】,一个人负责【防卫】。如果还想做点【离间】之类的计略,就需要更多的文官,否则你就只能暂停开发之类的事务,让文官腾出手来做【计略】。

此外,无法知道同盟的期限有多久。太不合理了

3、操作
本作的操作方面,用户体验做得很差。
把光标移动到城上按C,可以查看城池和武将信息。把光标移动到城以外的格子上按C,才能调出菜单。
在一个城池执行了指令后,除非选择了下一个城池将要执行的指令,否则不能移动光标到下一个城池
每次指令执行完后,都直接回到指令界面,不便于对其他武将执行同一指令,很不体贴


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引用:
原帖由 loading 于 2012-6-15 08:04 发表
LZ在那个年代玩过么?如果没有,那确实很难理解
可是那个年代并非一片空白啊
至少有霸王大陆在

比如钱的花费量的设定
乱世群英的金花费相比霸王大陆简直是美元和日元的区别
霸王大陆里,刘备赏赐一个武将,100金最多可以提高19的忠诚度
乱世群英里,刘备花9999金才能达到相同的效果

[ 本帖最后由 tzenix 于 2012-6-15 11:32 编辑 ]



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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2012-6-15 08:05 发表
这游戏还有一个很奇葩的指令,就是“调动”
正常情况下你要将武将和部队移到自己管辖的另一座城,需要时间、金钱和大量粮草
但是用“调动”这个指令的话,直接就把该武将连同他的部队直接送过去了,粮草也不用消耗 ...
对的,这游戏很多设定是为了体现一定程度的真实性
但很多地方还是保留了霸王大陆那样的“假想”设定
例如移动可以瞬间完成,花少量的钱就行了


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其实金啊米啊消费快我还能忍受
关键是内政,外交,军事每月所有的城只能做其中一种,让人一直有一种放不开手脚的感觉,加上双月只能行军
时间会过得很快,如果选189年的剧本,一开始一穷二白,要钱没钱要粮没粮,抓个人都没钱赏赐,出去打仗多半要挨饿,抓紧时间打+不用秘技的话,210年统一都不容易

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引用:
原帖由 ynhcy 于 2012-6-15 20:03 发表
金米的花费很真实,怎么成缺点了?打仗不用吃粮食?行军不用吃粮食?
赏100金就想忠诚度100?老板给你100块钱你会不会铁了心跟他干?
霸王大陆可以派10个武将跟对方的10个武将酣战一个月
乱世群英里你派10个武将领10万大军去进攻,还没走到粮草估计就耗光了
还有你不要歪曲我的话,我说的霸王大陆里赏100金上升19,没说100金就上升到100
100也好,10000也好,在游戏里就是计量单位,霸王大陆的100金难道等于2012年中国的100人民币?麻烦你就算要抬杠也先思考一下
乱世群英里一个开发度200多的城一年的收成一共才几万,让一个将领忠诚度上升十几点就需要一万,这哪里真实了?这叫做钱不值钱

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引用:
原帖由 Yit 于 2012-6-15 19:04 发表
posted by wap, platform: iPhone

你玩到几百个小时就知道了 另外模拟器的话强烈推荐百度贴吧的修改版
谢谢,那我不想知道了

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