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[业评] 忍龙一周目普通难度通关,再更新一下感想

从训练关我就开始讨厌hyper charge了


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另外,系统鼓励你跑酷,这很好,我能完成,照制作者的思路,不恋战,跑起来也挺爽的,可当我跑了一半发现骷髅漏掉了一个的时候,那心情……
又要你跑酷,又加入一堆收集要素逼你去收集,漏掉了只能重打,太精分了
收集品只显示已收集数量,虽然收全了某个品类会变色,但做成1/3这样子的显示方式多好

[ 本帖最后由 tzenix 于 2025-8-1 18:08 编辑 ]



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引用:
原帖由 lovecf4444 于 2025-8-2 15:44 发表
说实话,这两个忍龙新作都不太好玩,缺少灵魂。这部的设计元素太多,节奏上只能按设计的套路来。
我也觉得这个忍龙不好玩
昨天停在2-2,今天根本提不起兴趣继续
感觉像个跑酷游戏,根本不是FC忍龙的风格
这种踩敌人或者敌人的武器垫脚的所谓行云流水,感觉没啥意思
而且为了照顾女主,把男主的副武器全部取消了,好无聊


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引用:
原帖由 heven2004 于 2025-8-2 18:42 发表
posted by wap, platform: Android
最后一句话是多余的。男女主角可以合体。。。
因为我才2-2,没打到那里啊
所以对我来说并不多余
在第一大关那么多敌人对我用飞镖,我却只能忍,太不爽了

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引用:
原帖由 wind 于 2025-8-2 19:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
我今天又玩了几关,可以看出制作组就是为了速通设计的,敌人配置跟关卡完全为了速通服务,我觉得路走偏了。
是的,虽然FC三作的节奏也快,但没快到速通或者跑酷的地步
不知道制作组是基于什么考虑来设计的
是觉得FC忍龙就是跑酷游戏呢,还是就像做个跑酷版的新作

我感觉我需要付出极大的努力才不会烂尾弃坑……

[ 本帖最后由 tzenix 于 2025-8-2 22:34 编辑 ]

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对游戏系统的理解负分
阅读理解负分

[ 本帖最后由 tzenix 于 2025-8-3 11:42 编辑 ]

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