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[业评] 好多人讨厌无双割草,那么我来分析一下真三国无双系列受到很多人的欢迎的原因

真三国无双系列真正优秀的作品是352,353也算
变成割草后,喜欢这系列的人已经换了一茬了
从lz在另一帖里的回复就可以看出,你其实不是352和353的粉丝,你喜欢的就是割草无双罢了,也难怪你会觉得无双受欢迎是因为“割草”

https://bbs.tgfcer.com/viewthrea ... amp;authorid=249900
引用:
原帖由 燕市徒 于 2019-1-7 17:20 发表
最初接触无双,是在353出了pc版后,05年左右玩过一阵。用关羽打到樊城,满图的兵陆续全部变成敌人,又被几个吴将追着打,实在很难。
后来在355日版出后,为玩355入手ps3。不入360是因为多年来一直打日式游戏,不喜美系风格。没想到355是粪作,一出来就被各大论坛喷得体无完肤。至今本人也极为后悔,不该买355这个渣。
ps3 356, 357感觉也不怎么样,都是跳帧无双,在30-45帧间来回乱跳,作为侧重动作的游戏,还不如355流畅。
z53z是我第一次打z5系列,浅尝辄止,通了幸村和上杉传后就没碰了。
ps3 z54本传令我对z5系列刮目相看,比起357来简直是云泥之差,画面丝般顺滑,音乐极富日本风格,不愧是暗荣亲儿子。瞬间沉迷,至今仍不时重温一下。
对35系列仍不死心之下,为了打358入手ps4 pro。358最初令我大失所望,后来觉得尚算勉强可玩。不过358在创纪录的更新了20多次后,渐入佳境。割草砍人巨爽无比,令我对其大为改观。
久闻352大名,玩过ps2模拟器版。但352难度太高,不很适应。就算是赵云,不用红血无双大法,也经常被人秒杀掉,尤其是斗气总大将根本打不过去。
[ 本帖最后由 tzenix 于 2019-3-8 22:53 编辑 ]


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引用:
原帖由 燕市徒 于 2019-3-9 05:01 发表


不是352, 353粉丝,难道就不是无双玩家了。
只是割草无双玩家而已。无双从354开始已经变成了另一类游戏



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引用:
原帖由 hollowsky 于 2019-3-11 07:54 发表
posted by wap, platform: 小米
战略性只有割草才能满足,这边有任务要触发,那边有敌人要拦截,人员道具和爸夫都要准备好不然就会失败,战国编年史系列就这点做的最好。一个敌人打半天那种垃圾游戏真的懒得玩。

本 ...
一看你的发言就是没玩过352
后面那几作也配跟352比战略性?


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引用:
原帖由 tsubasa2000 于 2019-3-11 16:17 发表
posted by wap, platform: Chrome
当年从351开始玩的,没几个月开始玩2,当时完全被描绘出的战场震惊了,我和同学吹嘘都是几百人和几百人群欧的游戏。那时候的无双感觉整个战场都是活的,你做任何事都可能会对战场有 ...
没错,这就是352的优秀之处,NPC们是真正的在战斗,系统会全程记录他们的HP量。就算你离开,他们也可以坚持很久不战败。而后面的割草无双,只要你一离开,那些个NPC就纷纷告急求救,迫使你到处救火,太假了,这种垃圾设定还好意思吹什么战略性?

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引用:
原帖由 waterfirestart 于 2019-3-11 18:06 发表

无双虽然地图越做越大,敌兵越做越多,但是战场感越来越差,动作系统开倒车不说,不合理的难度使得安排先后攻克以及简单配合友军的策略性也完全消失,用机械的击破任务予以替代。
现在光荣的目标用户早已不是动作 ...
期待无双能活到那一天吧

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