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[其他] 想问一下岩田聪能当上任天堂新社长,是不是就靠山内溥一句话就OK?



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1991 年夏,美国。
当天真无邪的孩子们在知道超级玛利第三代就要问世之际,无不兴奋异
常地翘首仰望。无奈的家长们听到这个消息后却心情矛盾,因为它要比第二
代的功能更强了,但价格也更贵了。买还是不买呢?这套最新的电视游乐器
将来会有什么变化任谁也不知道。
——一看就是外行写的吧



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宫本当初进NINTENDO的时候还在横井军平的小组工作~说句难听的这个徒弟忘恩负义..在师傅最艰难的时候没有帮他一把,反而狠推一把(VB的软件不足连自社的支持也不足,当时找已羽翼丰满的宫本求助...这阿咂泼才竟以N64计划搪塞....导致VB计划的失败)横井军平在任社虽然受到山内薄的器重...但由于行事作风受到守旧派的排挤,在VB事件后更是受到尖锐的公开批评...虽然山内薄社长没有过多指责,但也明知自己在N社已日薄西山...挥泪离开...也就诞生了之后的神奇天鹅,而当时横井军平所率领的主力小组(名字忘了)也被迫解散...自然宫本这贼人所率领的第1情报开发部做上第1把交椅...宫本也被当成大神给供起来了....而对于任天堂的灾难还刚刚开始到来...横井的离开使N的股票大跌...之后的神奇天鹅也对任氏掌机构成威胁,这是后话...SQUARE由于恩人的离开也不再对N64有丝缕眷恋...傻比似的投奔了PS阵营...FF7 PS版本独占的消息放出立刻引起雪崩效应,大量的第3方纷纷宣布加入PS阵营...从而导致任天堂的霸主地位给SONY取代....(关于恩人一说:在FC时代,SQUARE只是一家小会社,NINTENDO为了给FC磁碟机提供软件..整合小型会社来制作软件...SQUARE也是其中一家...但由于FC磁碟机未能取得理想成绩,之后就停止销售...对于大会社没什么,但对象SQUARE这样的小会社是灾难性的...不久就陷入了财务困难的境地...这个时候在横井军平的帮助下,在FC上发售了3款软件,并取的不错的成绩,从而度过了会社的困难期....其实在WS发售后,SQUARE能把震社之宝FF1&2移植到WS上也算是对恩人的回报...)横井死后,一次以为生前故友在接受某报刊的采访时提到在:横井由于自己最信任的人的背叛才心灰意冷决定离开NITENDO....其实之后原先横井的小组解散,员工分流到其他小组...其作品也长期受到排挤....导致火纹之父的出走...直到GBA时代才象征性的出了3款火纹,GC火纹也只能算是款中等水平的游戏,亦没作为大作推出,于之SFC时代的火纹差的不是一点2点...说实话,如果荒川实不离开NINTENDO对于其社的发展更加有利...客观的说任天堂的人才还是很多哒


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横井军平犯错误?开什么玩笑,当初N64他是第一个也是唯一一个出来反对的,可惜任天堂直到NDS和WII时代才想起当年横井的建议。


现在的3DS就是极力模仿当年横井的VB,当初要不是山内博为了压制索尼的PS和世嘉的SS,强迫横井军平的VB必须在7月15日上市,才导致最终发售和最初的设计理念南辕北辙,VB也不会惨败。横井军平犯过什么错误。连当初的口袋妖怪都是因为横井的建议才加上通信和交换的设计理念,如果没有通信和交换,未必有后来的结果。


横井最大的错误就是太相信自己徒弟宫本茂,没想到宫本茂是一个不甘心永远被师傅压着的角色。宫本也为此付出了代价,由于他和横井的矛盾,横井离开后他的第一开发小组和他极力扶持的IS都招到来自宫本的强力打压。导致第一开发小组沦为“影之第一开发小组”而毫无作为,IS只能沦落到给GBA开发火纹,而得不到资金的支持。N64上的火纹被迫转移到NGC上,而且制作经费也削减了将近50%。这些也间接导致了当年任天堂家用机的惨败(宫本茂向来不喜欢,甚至很反感RPG和SLG的游戏。而且由于自身的游戏设计理念过于低龄化,倒是两代主机作品形式比较单一)。直到岩田聪上台,给游戏开发监督工作一分为二,自己和宫本各执50%。“影之第一”的第一开发小组和IS等第二放才彻底出头
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  • NBB_MK2 激骚 +1 精品文章 2011-9-20 01:35

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2003年,任天堂正式进入了岩田聪的时代,这位临危受命的务实派领导者对过去数年来任天堂在商业竞争中接连遭遇重大挫折的根源进行了深刻反思,他清醒意识到过去横井军平一直鼓吹的经营思想才是正确的发展道路,"使用被淘汰技术的平衡思考"成了任天堂会社的新座右铭,NDS、Wii都是基于这个设计思想诞生的产物,岩田聪和宫本茂等多次在公开场合表达了对横井军平先生的怀念和景仰之情。该年2月末的GDC2003游戏开发者年会颁奖典礼上,当大会主办方宣布将这一年的对游戏产业特别功勋终身奖颁发给横井军平时,与会的任天堂员工立即拥上台前和横井家属亲切握手,几个RetroStudios团队成员(任天堂第二方、现负责《MetroidPrime》系列开发)流着泪和横井长子拥抱致意以对这位《银河战士》系列的缔造者表示由衷敬意。任天堂的员工们终于充分意识到,那一时刻的荣耀并不仅仅属于横井军平一个人,同样属于任天堂,属于那个曾经充满激情的大时代!
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  • NBB_MK2 激骚 +1 版务处理 2011-9-20 02:17
  • maidofhonor 激骚 +1 我很赞同 2011-9-20 01:33

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-9-20 09:39 发表


就算是让VB如期上市,也不会比当初的结果强到什么地方。

因为VB并非失败于几个人的反对,而在于它的设计完全违背了当初所说的便携初衷。事实上,头戴式设计就当时的任天堂技术力而言并不实际。许多技术难题( ...
你把精力用来多发些这样的帖子多好嘛:D

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  即使以局外人的角度来评价1996年8月中旬时点的任天堂,大概所有人都会做出“山穷水尽”的结论,全新主力商品N64严重滞销,SFC和GB市场又 处于极度收缩死亡途中,

核心技术者横井军平的突然退社更形同釜底抽薪,任天堂股票狂跌到不足每股8000日元,几乎大部分的证券分析师都向发出投资者发出 了警戒信号。昔日TV游戏业界的霸主,此

时却沦落到了众叛亲离的凄凉境地,即使是一位加盟N64的第三方社长也在接受《FAMI通》专访时肆无忌惮的调侃 说参入原因不过是因为看到任天堂京都本社门前的草地过于青

翠,以此讽刺其门庭冷落的景象。事实上在社内围绕着横井军平展开的内讧也严重削弱了任天堂的软件 开发实力,横井出走以后,原统属的第一开发部遭到了清算,几乎所有开发

项目都被终止计划,大量属员调派充实其他部门,该部门最少时仅剩下不足10名员工空 守躯壳。清算也不可避免的波及有“影之第一开发部”之称的INTELLIGENT SYSTEMS,该

社对应SFC平台的S-RPG超大作《火焰之纹章-圣战的系谱》被中途砍去一半预算,令制作人加贺昭三大感不快,根据某任天堂系情报专 门志对《圣战的系谱》的制作成员访谈中获

悉该系列的N64版已经在酝酿中,然而直到N64主机淡出历史舞台,《火焰之纹章64》却成为永远无法实现的传 说。宫本茂还收回了SFC最卖座游戏《马里奥赛车》的开发权,转

由情报开发部接手制作N64版续篇,部分原核心制作成员被整合入情开。N64时代是任天堂 充分展现自身开发实力的时代,N64时代的辉煌实际由情报开发部和RARE所共同缔造

,昔日曾经创造过大批名作的第一开发部和IS社居然毫无作为,实在不 能不令人唏嘘感叹。莫名的冷遇让许多原横井军平属下感到极度郁闷和痛苦,当时日本游戏业某些知名人士

共同酝酿发行了一本业界评论刊物《游戏批评》,该媒体 以专业和立场客观获得资深人士的广泛认可,包括田尻智等许多著名制作人都曾为该刊物实名或匿名撰稿。1997年出版

的某期中一位自称横井军平亲信属下的无 名氏作者发表的文章引起了轩然大波,文章中对宫本茂的品格进行了影射攻击,甚至宣称宫本的游戏设计创意大多抄袭自横井军平,该文

的大量详实细节令读者们确 信撰文者系任天堂资深员工。据说任天堂对无名氏事件展开了内部排查,结果发现作者竟然是和宫本茂同时入社的坂本贺勇,曾主创过《银河战士》系

列的坂本氏遭 到了严厉制裁,他直到1998年才得以重新回归开发现场。

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1995年以后任天堂的软件开发事务一概由宫本茂统括管理,这位站立游戏产业

金字塔尖的伟人也不可避免的存在着若干性格弱点,进而影响到任天堂游戏产 品链的合理分布。宫本茂和情报开发部的成员们一直很轻视RPG和SLG,早年一位著名的情开员工曾

对媒体宣称:“那种依靠声光图像和变换数字来吸引消费者 的游戏类型,迟早会遭到淘汰!”言下之意,RPG乃至SLG在技术力雄厚的情报开发部眼中不过是毫无价值的数字变换

游戏,因此在N64平台上任天堂几乎没 有推出一款纯粹的RPG或SLG,第三方厂商获准在任天堂硬件平台制作RPG类游戏的审核难度也大大超过制作ACT或FPS。宫本茂对于横井

军平的强烈不 满也影响到他对于原第一开发部系统的态度。相当长的一段时间内空心化的第一开发部和IS处于闲置状态,直到1998年后任天堂为了强化GB掌机游戏的开 发,而宫

本茂所部又不屑于此道,长期受到冷遇的坂本贺勇等才再度被起用。

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可以看出宫本茂是一个固执的人
他的理念是做出操作简单有趣的平台类动作游戏,而最不喜欢的类型就是RPG和SLG
估计他对DQ也是不屑的:D

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不同类型的游戏都有存在的价值,不能完全以销量来判断

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如果只开发宫本喜欢的游戏,那20岁以上的玩家就会流失很多
连文章本身都承认了,情报开发部的作品面向的年龄层偏低

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引用:
原帖由 u571 于 2011-9-20 12:15 发表



这个又不是宫本茂本人的问题,他又不是社长。任天堂游戏类型风格和消费层这应该是岩田聪所决定的。

作为一个制作人对游戏类型有自己的喜好这有什么错呢?
所以岩田聪才帮助那些已经快没落的开发小组重新起来,所以才有了NGC版的FE等面向青年消费者的游戏

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所以坛子里某些朋友抱怨Mario太低幼,其实也有一定道理,人家本来就是面向的低年龄层嘛,当然,一部分青年玩家也会喜欢玩,但不能代表大多数:D

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