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[新闻] 五十岚浩司离开konami,再也不会有2D恶魔城了,别了,月下

引用:
原帖由 碧剑蓝星 于 2014-3-21 15:35 发表
五十岚离开一点也不可惜。月下之后的东西也就月轮能玩玩,但要和SFC恶魔城传说,还是没法比。况且月轮还是神户的东西。反正我觉得从纯ACT角度,也就SFC和PCE二作不错,特别SFC版,实打实的手感,單論手感不靠音画就足 ...
去玩Dark Souls,那才是恶魔城系列的精神意义上的续作。虽然是3D的


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玩Dark Souls的时候,我一次次的回想起当年玩N64版恶魔城的情景。能让我产生这样的感受的游戏,即使它不叫恶魔城,我也在精神上认可他了



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通了Dark Souls之后,我打算再给PS2上的3D恶魔城一次机会。于是我找来玩了玩。半小时后,我还是删了


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引用:
原帖由 碧剑蓝星 于 2014-3-24 23:18 发表
DS初代我尝试过,的确是好游戏。无奈我是粗线条玩家,十分没有耐心,DS多少有一些ARPG之类的感觉,要是纯ACT可能会连续作也玩下去。基本上我连圆桌骑士那种有升级要素的街机都嫌累赘,尽管KNIGHTS不必刻意升级。鬼武 ...
DS升级效果不明显的,用处不是太大,关键还是要技巧

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引用:
原帖由 碧剑蓝星 于 2014-3-24 23:18 发表
DS初代我尝试过,的确是好游戏。无奈我是粗线条玩家,十分没有耐心,DS多少有一些ARPG之类的感觉,要是纯ACT可能会连续作也玩下去。基本上我连圆桌骑士那种有升级要素的街机都嫌累赘,尽管KNIGHTS不必刻意升级。鬼武 ...
你也太挑剔了,洛克人都不能让你满意
恶魔城还不是用门分成好几个部分

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引用:
原帖由 ドラゴンロード 于 2014-3-25 00:18 发表


PS2无罪很不错的啊
初代是吧?好像当年尝试过,觉得地图和关卡设计很傻就删了。老在那不停的开门进房间,房间的样子大同小异。比起DS的地图和关卡设计差远了。3D恶魔城我更喜欢N64版

[ 本帖最后由 tzenix 于 2014-3-25 12:21 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-30 00:07 发表

N64两作默示录的场景设计确实比PS2的两代合理
虽然战斗不如PS2,但N64的城堡更大气更符合3D结构,PS2的城堡只是把2D的盒子概念平放在3D空间里
N64版的氛围营造相当好,当初是在2000左右用模拟器玩到的,在当时玩得非常投入

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