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gs 公主评分出来了 8.8

终于有说真话的媒体了

别的媒体过于神话这款游戏了

这个游戏本就应该站在gc的角度上看,而不是站在wii这里看


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画面不好早在我的意料之中,因为毕竟是基于gc平台开发的作品

但是自从那天知道wii版的赛尔达不能自由转换视角。我的wii版期待度就减了一半

请不要说oot也不能自由视角,那是上上个时代的作品了

现在唯一的希望就是期待gc版能够自由转视角

老任这次也太不厚道了,wii版16:9,gc版只有4:3

gc的在天之灵不会保佑你的!老任

下面看F通怎么给分



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塞尔达迷宫足够多,足够大才是fans最想看到的

这次一定要看看tp这九个迷宫的设计到底能到什么程度:D


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引用:
原帖由 krojb 于 2006-11-18 10:55 发表

我和你不一样,迷宫多少我不关心,因为ZELDA迷宫以外就充满了探索元素,不是只有在迷宫才解迷,ZELDA整个世界就是一个大迷宫。我关心的是迷题质量和乐趣,而不数量。

还有就是气氛的美妙。
迷题质量如何现 ...
“整个世界是个大迷宫”

这不是任天堂赛尔达的理念

或者说这不是工本猫的赛尔达

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无语了

整个世界是个大迷宫的概念是capcom的赛尔达,不是任天堂的赛尔达

麻烦几位去补补课吧

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引用:
原帖由 krojb 于 2006-11-18 16:59 发表

最烦就是你这种自以为是的口吻,各自有自己的观点没问题,但偏要把自己的认识说成是任天堂的,你以为你是谁?工本茂接班人?
我没这么高的认识

这是当年小人帽发售后采访任天堂和capcom的时候,刚本和清沼两个人的谈话中说起的

你烦什么烦?莫名其妙

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随便吧,话不投机半句多,到此为止。

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