混世魔头
原帖由 tommyshy 于 2013-5-17 22:01 发表 背景一块白,太刺眼而且单调,布置一下游戏主题墙估计效果会更好一些
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原帖由 半熟英雄 于 2013-5-18 10:57 发表 讲E3回顾可以突出聊一下当年E3展上的亮点游戏.配上些当时展出的视频,还有游戏发售前后的宣传与评价.以及当时看起来比较重要的新闻. 还有中文字幕感觉不一定需要,而且从头看到尾这字幕里面好有还几处有错别字.比如 ...
原帖由 loveyu 于 2013-5-18 11:35 发表 话说那年你第一次去E3发来跟中裕司合照,我发短信到编辑部说你们像亲兄弟还被登到杂志上了
原帖由 紫电 于 2013-5-18 11:51 发表 对了,意见还是要提一点,一个人侃,容易陷入唠叨的循环,两个人谈,也容易突然沉默的尴尬,三个人刚刚好。
原帖由 yesword 于 2013-5-18 12:28 发表 谈游戏的节目能出来本身就是进步,支持 不过问题也明显,贴里很多人都说到了,其实还是希望LZ找好定位,挖掘出自己产品的个性。这个不关现在用户玩不玩游戏的事儿,任何新鲜的资讯,如果生动有趣,肯定都是能抓到 ...
原帖由 @超越怪的猫肉人 于 2013-5-18 23:24 发表 其实就是主次,楼主虽然作为“多边形”是有名,但是作为你本人是没太多存在感,你不像其他那些名人搞这类节目有焦点,所以才导致你搞这种一个人的清谈对大家来说看点不够~这种情况就应该人放在次要,“故事”放在主要 ...
原帖由 olongnet 于 2013-5-19 01:00 发表 第一期真差,我完全是为了吐嘈才拖拖拉拉看完的。 这里最大的问题是, LZ高估了自己的名气,所以节目从一开始就没把自己的位子摆正,你是当年在UCG作为“多边形”稍微有点知名度, 可是你并不是什么名人,所以节目 ...
原帖由 @razgriz 于 2013-5-19 11:28 发表 posted by wap, platform: Windows 台风、口齿什么的让人很舒服,尤其难得的是还很有亲和力。 相比之下,市面上99%的同类型节目都难免让人觉得装逼、咋呼,看起来没有半点亲切感。(举个例子,跟那个做手机评测的 ...
原帖由 @number9 于 2013-5-19 11:40 发表 lz,说句不中听的你不适合搞脱口秀,表情生硬单板,不是吃这口饭的就别折磨自己。 从gameholo开始你那白开水的对白就让人反感,也许你挂个名搞搞策划文案会效果好点。 脱口秀要么诙谐搞笑要么内容抓人,看你的节目 ...
原帖由 @gopcboy 于 2013-5-19 12:06 发表 给楼主新浪短消息了,我们T恤一样 看着好亲切啊! 是不是也是任天堂俱乐部换的?据我所知,如果似乎正版只有这个渠道。 每个人观点不同了,虽然现在出国不是什么事情,但是10年前作为家里没什么背景的普通穷人出去 ...
原帖由 春華 于 2013-5-19 23:39 发表 37分钟有点长,说了很多与游戏无关的内容,把内容浓缩一点的好,女声旁白也不给力。不如找点论坛名人来扯淡,问问他们为什么要黑任倒索,谈谈各自的游戏观,玩笑。最好能回顾些经典游戏系列,发掘点秘辛,毕竟以前看 ...
原帖由 紫电 于 2013-5-21 10:41 发表 严重不同意,没有谁天生就会做什么,也没有谁一开始就登峰造极 我宁可承受一个专业的人用不专业的表达方式,也不愿意看一个不专业的人,用貌似专业的方式表达空洞无物漏洞百出的东西。 另外建议,既然楼主 ...
原帖由 上海狗狗 于 2013-5-21 10:51 发表 我觉得游戏就是要热热闹闹一群人七嘴八舌咋咋呼呼的说出来才好玩,机核网那个节目前期做的就不错,经常听。 做清口的话除非是非常有料,非常有料至少也是制作人这个级别,不然抓不住观众,听几期新鲜劲一过就白 ...