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同一场景画面  RR7 对决 RR6  !

RR6为什么那么模糊?

顺便BS一下PS3的机能,连个海浪的效果都做不出来,靠。


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引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-11-12 22:56 发表


bs一下ps3,连war3都能搞个海浪效果,rr7居然不能,靠
完全同意!把画面做那么精细真是大错,不知道现在的fans要的是朦胧美,太失败鸟!再次BS一下做不出海浪的PS3。



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29楼的新图还是那样啊,XO的细节都丢光了,比比那个吊车和楼房的钢筋吧。。。。。。不是画面模糊+阴影漆黑就叫光影强滴


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引用:
原帖由 123321456 于 2006-11-12 23:29 发表

再说一遍,rr6是外包的。
结果没监督好,成就了目前罕见的外包旧作比自社新作nb的严重事故。
这回复真是不对马嘴啊,强的!

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引用:
原帖由 软变硬 于 2006-11-12 23:31 发表


   RR7有建筑物阴影, 是比较真实的那种.
RR6的阴影太硬了,完全没有全局光效果,  如此大白天,在背光面如此暗,暗部都黑得看不清了,完全不符合现实中的情况.

RR6的海浪也太大了把,从比例上看,那海浪简直太 ...
光影部分正解,海浪的确要抽PS3。

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引用:
原帖由 PHQshadow 于 2006-11-13 02:24 发表
光?真是那壶不开提哪壶 :D PS3就是比XO多用那么点光源运算

抛两图
这个比做PS3,光源阵列模拟全局光照


这个比做XO,局部光照效果
http://www.undesigner ...
呵呵,就是这个道理。

不过fans们喜欢对比强烈的图,当然不管光影真不真实鸟。随风吧。。。。。。:D

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引用:
原帖由 erduoyan 于 2006-11-13 11:14 发表
http://www.egchina.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=77&ID=449107
关键词:几十倍
那一定是伪索饭啊,sboy,大家读读这个名字。。。。。。

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引用:
原帖由 sevecol2000 于 2006-11-13 11:46 发表


那请问这里PS3用了什么样的GI算发模型?
好象要问Namco鸟。

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引用:
原帖由 sevecol2000 于 2006-11-13 11:56 发表


那么是从什么地方看出是GI的?
我真的不懂哦,别战我哦,不是我说的哦!

另外,看来你比较懂,说说看就为大家扫盲了,3Q

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