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抵抗:人类演示 解释一些玩家容易忽略的物理计

早就说过:物理计算是次世代游戏的一大质变。。。。。。对所有机种都是,表战我。


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引用:
原帖由 云之君 于 2006-11-14 16:01 发表
只要能被玩家忽略,就是game设计上的失败,这不是自己找抽么
是不是说在这游戏里物理计算用得太多以至于玩家从习惯变成了忽略物理计算的存在?

Game设计上的失败,这句话很高深



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引用:
原帖由 张力 于 2006-11-14 16:48 发表


前两天看看天剑的一个访谈,说天剑的人设灵感来源了中国传统武侠,可能说的是邵氏武侠电影
《武林外传》?


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引用:
原来游戏的精彩之处 是需要 开发人员的解说 ,玩家才能明白阿, 真不明白是游戏还是高科技”
引用:
原帖由 olong 于 2006-11-14 16:51 发表
HL2里的 物理效果 会被 玩家忽略么?  halo里的AI 会被玩家忽略么? 

真正好的效果根本不可能被玩家忽略  。

另外 战争机器的 物理效果 只能说凑合 。
楼主的标题已经说得很明显了,“一些玩家容易忽略的物理计算”,是中文的哦!不是说所有的物理计算都会被忽略口牙。

你一定要理解成为什么物理计算都看不出来的话,那就继续这么想吧。

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引用:
原帖由 llboy 于 2006-11-14 19:18 发表


这个…………原帖是我在EG发的,这段视频不过是Insomniac演示Resistance开发的一些细节而以,“玩家容易忽略的”这个定语是我写标题的时候随意加进去的,当时没多想,没想到转到这里.....
白战一场,还引发了游戏制作失败论,你真是害人不浅啊 

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引用:
原帖由 llboy 于 2006-11-14 20:28 发表
我TM当时那想得到TG上的诸位战神连这么小点儿问题都不放过呢……不过我当时也没想在TG发这贴子,因为我估计我发了的下场就是被无数反索志士喷,被无数GoW死忠唾骂而已。现在看来我当时的估计还是对的,不过没想 ...
别太自责了,事情会过去的,就象史历上的“1080P”、“500瓦”等事件一样。习惯了就好鸟。

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