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原帖由 hudihutian 于 2006-11-12 22:56 发表 bs一下ps3,连war3都能搞个海浪效果,rr7居然不能,靠
原帖由 123321456 于 2006-11-12 23:29 发表 再说一遍,rr6是外包的。 结果没监督好,成就了目前罕见的外包旧作比自社新作nb的严重事故。
原帖由 软变硬 于 2006-11-12 23:31 发表 RR7有建筑物阴影, 是比较真实的那种. RR6的阴影太硬了,完全没有全局光效果, 如此大白天,在背光面如此暗,暗部都黑得看不清了,完全不符合现实中的情况. RR6的海浪也太大了把,从比例上看,那海浪简直太 ...
原帖由 PHQshadow 于 2006-11-13 02:24 发表 光?真是那壶不开提哪壶 :D PS3就是比XO多用那么点光源运算 抛两图 这个比做PS3,光源阵列模拟全局光照 这个比做XO,局部光照效果 http://www.undesigner ...
原帖由 erduoyan 于 2006-11-13 11:14 发表 http://www.egchina.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=77&ID=449107 关键词:几十倍
原帖由 sevecol2000 于 2006-11-13 11:46 发表 那请问这里PS3用了什么样的GI算发模型?
原帖由 sevecol2000 于 2006-11-13 11:56 发表 那么是从什么地方看出是GI的?