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» 一些关于猎人未来几个版本可能的改变
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一些关于猎人未来几个版本可能的改变
Heidern
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发表于 2005-7-26 13:43
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一些美服论坛上的翻译消息,纯粹当作SPOILER,不喜欢或者不相信当我没有说.
兽王系
1、强化雄鹰守护增强,现在为每级5%,最终效果为25%。
1、原野兽纪律天赋被厚皮天赋取代,每级提高铠甲3%,最终增加12%。
2、野兽迅驰天赋取消,新的天赋为野兽追击,效果:敌人在逃跑的时候,野兽有额外的15%几率导致目标眩晕并减速50%,持续3秒。
3、强化复活改为减少复活时间3、6秒,并提高复活后的血15%,30%。
4、释放怒火天赋效果增加,现在分别为3%6%9%12%15%。
5、新的三级天赋集中,减少宠物使用技能消耗的集中值1,2,3,4,5。
6、寻路天赋变为第六级天赋,每级增加猎人2%移动速度(任何状态下),同时在猎豹守护和豹群守护下分别有5%--25%效果被攻击不会眩
晕。
7、五级天赋胁迫改变,现在为12秒增加宠物产生的仇恨80%。
8、新的六级天赋强化灵魂连接,提高灵魂连接效果的50%,100%。
9、新的五极天赋“野兽精英”30秒内增加宠物各项属性10%,冷却五分钟。
10、新的终极“野兽本能”,被动技能,效果是激发各种宠物的特殊能力,现在每种宠物都有一个新的能力,比如蜘蛛的毒液,熊的击倒,豹的撕裂等需要天赋野兽精英。
射击系
1、新增二级天赋距离,效果为每级减少0.5码距离,总共4点,可把死亡区域由8码减少为6码。
2、强化猎人印记变强,现在为每级5%,最终提高为25%。
2、新的六级天赋强化精准光环,提高精准光环增加的能量50%,100%,150%。
2、射击系终极天赋改变,新的天赋命中,使猎人在接下来的20秒,攻击100%命中敌人,5分钟冷却。
生存系
3、新的生存五级天赋“破釜沉舟”,可让猎人用npc出售的道具有50%概率复活一个队友,复活的队友拥有1生命1魔法,战斗状态中不可用,1小时冷却。
4、新的六级天赋幸运,需要“破釜沉舟”为前置,可提高猎人的复活概率5%,10%,15%,20%,25%。
5、生存系终极天赋举盾,可让猎人使用盾牌,并且得到盾牌一半的防御值。
6,新的生存终极天赋保护,需要举盾为前置,自然的力量保护猎人,使猎人所有抗性增加20,30,40。持续30秒,冷却10分钟。
猎人的技能变更
1、40级可学会技能灵魂连接,50,56可分别学会第2,3级,每次宠物的攻击可为猎人回复10hp,15,20hp。持续30秒,5分钟冷却。
2,40级可学会新的技能精准光环,48,54可分别学会第2,3级,提高队友远程和近身攻击能量的10,20,30。持续30分钟,无冷却。
3,30级可学会新的技能割裂,36,44,50可学会2,3,4级,使目标处于流血状态,每18秒流血34,67,121,167生命。
4,44级可学会新的天赋生存本能,50,56可分别学会第2,3级,使用可回复自己200,400,600生命,3分钟冷却。
5,30级可学会新的技能次级解毒。
6、术士和猎人的宠物也享受15秒内变羊冰冻恐惧等的递减效果。
7、猎人和宝宝彼此间可接触对方的变羊,冰冻效果。
8、猎人的各种宝宝更加有个性,猫拥有更高的攻击,熊和乌龟拥有更高的生命或铠甲。
以上改动,将在1.70极其以后各个版本中陆续实现,我们的设计员对某些天赋仍旧有争议,最终结果并不肯定。
重申猎人的定义,猎人是孤独的游侠,丛林的战士,很多时候他都是独自面对挑战,并拥有各种解决困境的技能,不过熟悉的猎人在团队中,也会有不俗的表现。
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发表于 2005-7-27 13:18
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最后那个LEN******就不要再说了,每次看了都来气.
ono在上个帖子中说
引用:
假的 不可能改动这么多
确认的改动是把生存系天赋重置 然后增加威力
特别是最后的那个len****** 加强攻击
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