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发在经典区没人看,再发次WOW竞技场最强战队的季候赛录像

POWERTRIP战士NOKTYN视角的录像,所有的对手全部都是经过常规赛残酷洗礼后,进入季候赛各个战区的顶尖队伍。这部录像基本上是TBC资料片PVP最高水准的演绎了,如果你是个战士,那么你可以从NOKTYN那里学到很多如何处理各种问题的方法,包括目前网上讨论的最多的4DPS RUSH战术时POWERTRIP是如何从容化解的,如果你是其他职业,那么你同样可以看到,在最高端的竞技场角逐中,你应该怎么去做。

filefront地址
http://files.filefront.com/PowerTrip02wmv/;7472635;/fileinfo.html
WOWMOVIE地址
http://www.warcraftmovies.com/cn/movieview.php?id=39827
vhell个人空间镜像
http://www.whataboutpp.com/arena/PowerTrip02.wmv


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转一篇其他职业对于录像细节的评论:
时间
0,38 最精彩的一局.开始战士NUKE牧师,上盾后交给猎人,战士自己普通攻击换SHAMAN蓄怒+断筋,我本想会马上去找牧师,结果打掉了SHAMAN的一次闪电后再走的,同时蓄后怒.相当完美的意识啊.做到不少怒,蓄怒,控制对手移动+DPS,再回去杀牧师.当然,对元素SHAMAN,控制>NUKE对手.
0,52 亮点,战士基本不打断牧师治疗,牧师只用瞬放,同时+烧蓝.这个时候,有个细节.战士有1秒左右点了元素SHAMAN,我估计是准备CHARGE打断SHAMAN放闪电,结果SHAMAN没有.要是说到控制,战士能做到这样的操作+意识,完美的DPS输出+控制对手DPS,NB啊!! 开场就压制了元素SHAMAN的爆发力时间,给自己DPS提供很大和足够的空间时间.要是对手元素SHAMAN先开始爆发,结果就说不上了.HUNTER的DPS位置也一直保持的相当出色,即便有柱子,走2布又能DPS到你.
这局相当长,对手在牧师很早前就阵亡的情况下,还是耗到了PT的2HEALER没蓝了,并杀掉了PT的法师.毕竟对手有HUNTER,要压过去打,阵型在一开始的时候是PT占优.队型意味着自己的DPS能够有效高效发挥,对手的DPS的确很逊色,而且很容易被一开始NUKE,即便你的队很强.


3,40 战士即便看见了贼,也不急于进攻,退后转为耳叱+控制,保持整体队型,牧师DISPELL后,被羊,被控制足有5,6秒,PALA当时在给战士DISPELL,牧师跑未感觉不好,但好在猎人陷阱及时,牧师跑位.
4,10 法师羊对手猎人,这个时候羊,PT的PALA和牧师已经无法及时驱散,给自己队冲过陷阱创造时间.但是自己的贼位置及技术实在有点......个人认为既然已经出来了,就不应该强上,隐了再去,毕竟PR不会全体压到桥头,自己队有猎人,不会放弃地形优势.


6,10 在NUKE WARLOCK的时候,路过MAGE上断筋.感觉那个LOCK很抗打,可以考虑换目标了,但是没换.这个时候猎人带BOF跑位,重新放下冰霜跳台子,优势开始积累.猎人的跑位和多重时机很IMBA.另外2个PALA被法师控制,牧师有次在烧蓝被追,差点挂.
8,26,PALA的DISPELL很及时,预先考虑到对手的羊,在法师上侦察法术前就已经解掉.由于整体队型已经乱了,乱中考虑对手招数自己灵活跑位.如果当时战士被羊在下面,就算自己已经死了一个LOCK,但是15秒内,在自己牧师没蓝的情况,很容易被对手翻盘,毕竟队型已经乱了,还在桥下,猎人的DPS很受限制.


14,28 对手战术非常明确,对手有猎人,优先搞掉猎人的蓝,猎人在没蓝的输出实在很低.但是喝上了水后,那恐怖的DPS,瞬间搞掉75%HP的SHAMAN.


15,28 相当漂亮的秒掉了对手的战士.临场的LEADER指挥,和每个人的判断都很一致的情况下,火力全开.要是我们队,每个人的判断都跟不上趟,即使对手战士失误过来,战士2冲走了......贼/猎人已经出去了,我最多火一下,就只有羊了......这里充分显示了猎人的DPS的狠,和贼比起来,要开局就DPS压制,是很不一样的.


16,40 猎人的手法和技术对比,可见一斑.
17,56 又是漂亮的秒掉了对手的战士.从发力到战士回头秒掉,包括中间战士自己蓄怒,配合非常淫荡.要是对手开始能豪放一点,说不定就是PT的战士先倒下了.毕竟2边的治疗都在柱子后面.



看完后,DPS的重点是战士和猎人的输出,看统计结果,猎人的输出也高于战士.的确,在录象里面猎人的DPS表现相当8错.跑位也相当淫荡,基本不AUTO SHOT,或者AUTO SHOT一下,就跑一下位.陷阱位置十分IMBA.在有些时间里战士受限制,伤害实在有点低.有时候就靠猎人一个DPS+法师的配合,就能轻松打掉对手布衣60%+的血.



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恰恰相反吧,WOW的PVP上手容易精通难,任何一个职业即使是高手,如果存在着差距,差距外人看起来是一层纸,实际上确是一座山,对于意识上的要求远远要高于对于技术的要求.


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WOW的竞技在单人之间的确存在不平衡,但是放在一个5人竞技场角度来看,目前至少是相当平衡的,从现在的情况来看也许就盗贼这个职业在一个团队PVP中作用比较局限,其他任何一个职业都有自己在队伍中的作用,并且有相应的战术。其实竞技对抗中,战术只是一个部分,没有一种必胜的战术,欧洲战区前一段时间流行的4DPS RUSH对方DPS,然后慢慢处理对方治疗,用消耗换消耗的打法曾经很流行甚至很多人认为今后可以成为主流,但是POWERTRIP还是找到了如何化解这种战术的办法,关键还是在于配合,默契,每个玩家自己所能起到的职能,以及一个队伍对于各种突变情况的应急能力,高手往往就在这个时候显示出实力,尤其是在队形不好,地形不好的时候,能够迅速摆脱这种困境。其实这点上WOW的竞技场很像街霸,你并不是依靠什么连招或者技术战术什么就能获胜,虽然你同样需要掌握这些东西,而是更需要把握距离,阵地,队形,抓住对手的漏洞来取得胜利,胜利在于一次次小范围的接触中的累计优势到最终因为量变引起的质变。高端队伍的人叮人战术更是对于每个人提出了极高的要求,而象POWERTRIP的队员他们的人叮人是每个人叮住至少对手两个人,随时根据情况改变自己的战术和打法,在对方某个作战单位出现最薄弱环节的瞬间迅速解决问题。

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-5-17 10:31 发表
BLZ的手段就是为了找到高端竞技玩家的平衡而增加补丁。

WOW的平衡是建立在PVE基础之上,只要BLZ不放弃其现有PVE职业模式,职业间注定平衡不了。
TBC不存在建立在PVE上的平衡,PVE掉落的副本装备都是低耐力而且没有韧性,高端PVP装备只有通过PVP的方式才能获得,而真正象这种季候赛,所有队伍都是穿着一样的全套角斗士装备,几乎不存在装备对于竞技的影响。

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