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魔兽和其他韩 日 中 网游有什么区别?为什么魔兽会那么成功?

细节,WOW没有什么系统上的创新,但是在每个细节上都做到最好,举个最简单的例子,有个玩家在10级的时候,在黑海岸落日的海滩前留影一张,在他的身边,有一颗小树苗,而当他到60级并且已经是大元帅的时候,在同样场景他的留影,却发现身边那颗先前的小树苗已经成为了一颗树木,这些世界环境中小的变化根本没有任何说明,不细心的人也不可能去感受到,但是当玩家真正发现这些东西的时候,那种感动是无法用语言去说明的,而WOW恰恰把这一切都做得那么细心而有诚意,至于其他成功的因素,如果单纯把WOW当作一个单机的RPG游戏来看,其内容已经是非常优秀了,游戏性方面光是BOSS战对于团队的配合要求战术,都做得几乎完美,NAXX的4DK战斗,对于一个团队的要求几乎就像一部紧缺运行的钟表一样。


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引用:
原帖由 井冈山剿匪记 于 2008-12-15 10:43 发表
我玩WOW最早的10分钟是被这个游戏的手感吸引的,之前从来没玩过手感这么好的PC游戏,包括单机在内。
然后就是地图,WOW的系统已经被很多国产游戏跟韩国游戏一丝不差的抄了过去,但是这些模仿品里没有一个可以把地图 ...
说到地图,其实真正想学习的可以仔细去研究一下,WOW里每个地貌的存在并不只是为了美工的图形设计而存在的,地貌上哪块石头是可以生长什么药草,这种药草是不是应该在阳光的背光面还是迎光面,矿的位置,人怎么才能走到这个矿或者草的位置,以及在这个矿点或者草药点周围巡逻的MOB的路线,这些都是有讲究而不是拍脑袋来做的。前面还有人提到了带入感,这个也是一个非常重要的东西,简单的说,无论你玩哪个职业,都有一种自己的归属感,在游戏中那个人物的一切数据都会让你有一种珍惜的感觉,而这种珍惜感觉正是因为整个游戏本身各方面优秀的设定才会产生的。当然任何一个游戏不可能很完美,WOW同样也是,但一个5年前开发的游戏到现在还有如此强大的生命力已经说明了这个游戏的优秀。另外从美工角度去看,BLZ的美工强大的地方在于他们并没有运用过多的渲染和特效技术(在TBC中加入了很多粒子系统的特效),但是这种淳朴的画面的美感和和谐就像一个没有经过任何化妆天生丽质的女人一样,即使和当前最好画面的游戏进行比较,任何有那种惊艳。



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