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一个兼顾NAXX开荒DPS最大化和PVP的猎人天赋方案

NAXX需要的是DPS最大化和爆发力。生存天分的猎人在敏捷没有达到700以上是无法和射击系猎人比爆发力的,这里推荐一个我试验的配点方案给大家参考,这个方案可以说基本上兼顾了RAID和PVP
射击31点:
强化振荡5/5,当然你可以选择效率5/5,前者更多为了PVP,后者可以让你获得更多的蓝,需要说明的是振荡和散射陷阱一样递减的,所以在PVP中你必须考虑到这点,即使加满了5/5,RP因素仍然很多。
第一个过渡点,我选择的是强化雄鹰守护,其实3%没有很大的提高,但是作为过渡点觉得仍然是这个最高。
第二个过渡点,也就是远程武器专精5点加成前面那个,我的选择是强化毒蝎,相对于强化毒蛇那么微不足道的伤害提高,强化毒蝎10%对于近战的减成使得你面对狂暴战士的时候可以稍微有所缓解,虽然仍然不够,因为你只有31点射击可以加
远程武器专精5/5必须加满,这5点带来射击爆发力的提升是15%闪电反射那些敏捷无法比的,不相信的话去试验一下就会知道了。
强击光环:既然出31点没有理由不加,100点远程和近战加成不是白给的。
生存天赋20点:
人形杀手3/3,这个性价比相当高,具体可以去参考NGA相关的帖子我不重复了。怪物杀手我是不加的,过渡2点用在偏斜上,多一次招架就是抱命
我仍然走诱捕路线,1。11对于诱捕的改变在于诱捕对于群体作用削弱的同时,对于单体得到了最大的强化,PVP的经验中一旦被诱捕的物理职业,尤其是贼几乎就是站在原地的活靶子,并且,1。11诱捕是可以叠加的,当几个陷阱叠加在一起的时候往往可以发挥诱捕最大的作用。1。11对于猎人和诱捕最大的改变也就是猎人和陷阱终于可以分离了,猎人可以用陷阱链诱捕怪物的同时,站在远处输出DPS。
诱捕5/5,灵巧陷阱2/2,陷阱抵抗不加,因为点数不够,强化假死太重要了,虽然对于PVP毫无用处,但是为了团队,牺牲吧。
野蛮打击2点因为强化假死而不得不加,生命加成加满,这个意义的重要性我不说了,血多就是王道,一个UNBUFF血在5000以下的猎人只能称为贫血,贫血的猎人不管你PVP还是PVE都是死人,在RAID中,只要你活着你才能输出,在PVP中,你必须确保被一个血牙贼在两次制盲+狡诈护符的情况下你还活着你才能翻盘。
威慑1/1,这个天分点太太太太太重要了,我不明白为什么有猎人会选择不加这个点?第一次开荒NAXX,我开着威慑顶住了教官5次攻击,第六次才被砍到,PVP,开着威慑的猎人贼随便怎么砍都是白砍,BWL中,当3门神追击你的时候,威慑是你保命最重要的手段。

这个天赋配点的优点:最大化射击爆发力,强击光环给予队友足够多的支持,一个开荒团队4-5个猎人分派在物理输出小队提供最强的BUFF,仍然留下了诱捕和威慑这些最强的PVP技能
缺点:失去了野蛮打击这个近战最强的天赋,失去了生存系中稳固3点最宝贵的天赋,失去了闪电发射15%的敏捷加成
综合评定:个人经过计算觉得目前最好的一个天分配点方案,不能说面面俱到但是最大程度均衡了RAID和PVP的需要


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补充:

弹幕3/3:多重射击15%的加成到底有多少威力,我相信穿过T1套的会更有体会,这里需要特别说明的是,加了15%多重威力天分和穿T1套并不能叠加,计算是1X1.15X1.15,而不是1X1(15%+15%)

射击天分的另一个缺点就是暴击少了3点,敏捷15%本身带来的暴击又少了2点左右,因此在装备选择上就需要重新考虑,相对生存系基本上全部选择高敏装备,我的射击系最优化方案如下:

毁灭王冠代替T2的头:单件计算,毁灭王冠是提供最大DPS的头盔,多出的1点暴击对于射击猎人更重要

尖刺项链代替普瑞斯托的阴谋饰物:尖刺的10耐44攻击强度1暴击整体对于伤害的提升更高,1点暴击也恰好的弥补了损失,当然,黑龙MM的项链更容易入手,虽然损失了一定的AP

安其拉2点暴击的锁甲裤子代替DS的裤子,这条裤子就是毁灭王冠的裤子版本,对于射击猎人来说和毁灭王冠一样无可取代

RAID中使用双持,最好的选择是异种虫爪+无面者之牙,这两把武器提供了2点暴击和58点攻击强度,前者根本没人要,后者通过GKP团可以轻易入手;PVP辛洛斯毁灭者,相对于沙刺的遥遥无期和拿AL将必然带来的团队矛盾,卖一张点卡参加GKP团拿辛洛斯是最好的选择。辛洛斯比史诗杖强多少我只能说相信我,没错的。

戒指换成其拉之怒+迅击。两点暴击在这个时候就相当重要了,损失的命中通过瞄准镜补回来。

既然不考虑DS套了,那么,腰带用无疤者的奥斯里安的束缚,1点命中的增加相比DS腰带重要的多,手腕换成真龙护腕获得另外一点命中的加成。



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单纯考虑练级的话,宠物的差别不大,熊比较容易养因为是可以吃面包的。

segasin在上个帖子中说
引用:
第一次玩WOW,现在刚刚29级。LZ说得有些不明白

先留名,以后用得着。

借贴问一下,宠物我这个级别抓什么呢?

昨天去抓熊,等了2个小时也没有找到,怒了,也是是我没有耐心吧。。。


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说说最近一段时间的使用感受。射击系副本输出的确可以高很多,尤其喜欢看华丽的上限数字的。NAXX教官11万排名第一,蜘蛛13。7万排名第一。PVP方面洗成射击,打布衣开了狂怒之嚎后,用惩戒暴出过3500,还有一次3200的瞄准,这些都是这个天分的优点。
但是,很明显也不得不提的,暴击率下降,而且是很明显的觉察的到。在RAID中也许这个算不了什么因为考虑的是一个长期输出,但是在PVP中,不暴很多时候就是要命了。更重要的是失去了反击以后,少了一个很重要的脱身手段,以前很多时候威慑开了,摔绊,反击,徽章解开,可现在失去了一个最重要的手段。
洗回了0/21/30的传统生存天分,靠别的猎人给我加光环了。上周统计了一下,伤害总量即使有了别人的光环还是少了10%左右。
总结下来,两种天分的确各有所长,当然0/21/30更适合顶级装备的。说实话猎人的天分带来的打法变化和WL相比实在太少了

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刚刚学会了创建人物档案,顺便贴一下我的资料,就编辑了装备和天分,很多其他没有编辑好
http://ctprofiles.net/3325694

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40级无所谓的,天分到了60再洗吧。
引用:
原帖由 segasin 于 2006-8-18 09:08 发表
问LZ一下,我现在40,重新去洗掉好还是到60在洗?

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引用:
原帖由 PU 于 2006-9-16 16:48 发表
要DPS最大化 部落的话还是射击天赋吧 不过楼主的装备不太适合射击 crit太少了   兼顾PVP的话就直接一个PVP配点吧  DPS也不会差到哪里去  在NAXX一般RL都不会对猎人的伤害有太大要求 做好本职工作就可以了 格拉斯的 ...
CRIT面板上19。13%近战,加上远程24%左右应该不算少了,0/30/21的射击天分无论如何暴击都要低很多,就算我换掉一些装备还是这样,不错打靶子的话伤害还是射击高。NAXX也就是胖子和LOATHEB对于猎人没有DPS很高的要求,但是一个好的猎人还是可以进入DPS前列。

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