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竞技类游戏是否具有无限生命力的标准

任何一款竞技游戏如果发展到最终只有少数的参与人员其实生命力就到头了,就像33中看到MOV可以全部BLOCKING掉大包的风翼扇然后一顿暴打,但是绝大多数普通玩家却根本不可能做到,也就造成了33最终的生命力就算维持着,也只是在一个小范围当中。星级同样如此,鼠标操作特别快的人最终在都了解战术和大局观的情况下还是有压倒性的优势。更看好WOW的竞技场,它提供了一种“即使在竞技本身天赋不是最好,仍然可以通过获得装备和其他方式提升自己从而更强大”的竞技方法,这是一种实质上不公平的竞技,但是营运商可以因此获得更大的群众基数,这个群众基数给予的巨大收入中的一部分可以用作奖励在竞技中金字塔顶端的选手,这些选手成为其他普通玩家的偶像,而其他普通玩家又可以通过自己在游戏中的付出至少在实力上接近那些偶像玩家,作为运营商为了维持游戏的平衡性来保证票房又要不断加入新的东西,周而复始,当商业模式运转起来,竞技游戏本身也就可以不断具有生命力。33和星级其实后期缺乏必要的持续收入也就是无法最终被持续发展的重要原因。


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