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[SONY] 搞不懂魂系列搞这么难干嘛

魂之所以难但很多人玩,是因为难得合理,设定中当你死了你仔细想想,会明白怎么死的,而你在后面通过调整,可以看到变化,这种游戏的反馈机制,带给真正喜欢挑战的人来说,看到挫折,然后能找到方法,最终战胜挫折,在压抑中打赢看似不可能的boss,在绝望中找到下一个篝火,这种心灵的释放,是任何其他游戏无法给予的。很感谢这个世界还有宫崎英高这样的人,尤其是恶魔之魂,在一个商业KPI作为唯一标准的年代,没有任何这一类成功的游戏先例下,坚持自己做出了这样一个系列。之后别人抄袭的很多,但几乎没什么再能做成魂这样了


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