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艾尔登法环什么都好,就是众多的地下墓地是个败笔

大蛇的难度,其实是2阶段他嘴巴里面念念有词作法的时候,你要用战技去打断,掌握好节奏就可以,被他读出了咒语那个全屏幕伤害自然就恶性循环了。墓地很好玩,尤其有泥头车的那几个,当你突然发现可以跳上随时碾死你的泥头车可以到某些地方的惊喜真的是绝了


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法环的核心是收集,探索,成长,这个过程是伴随着开放世界进行的,即便是第一次做开放世界,法环表现出的实力仍然是令人惊叹,更不要说在整个开放世界中,还有像史懂维尔城那么经典的箱庭设计。你举的那些例子,都是游戏的核心玩法,法环在这个方面为了兼顾到角色成长的作用削弱了核心动作系统的影响,骨灰这些都是为了让更多人可以通关,但即使这样,敌人本身的设计算不上特别创新,也已经是多种多样足够好了,关键是那么多内容还是最终可以很好的串联起来带来这么好的游戏体验
引用:
原帖由 nilren 于 2024-5-22 17:44 发表
法环的败笔,是吹毛求疵的说创意新意不满足,感觉是团队的精英负责几个少数精髓地图,其他的入门小弟们就负责几个墓地地图,差距过于明显,而且

比如说魂1的地图设计,后面再无来者
魂2的双持、添火等玩法,后面 ...



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