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说来也挺奇怪的,为什么dark souls在欧美能红,Monster Hunter就不红呢?
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发表于 2012-9-19 16:19
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一代的难度和新手学习曲线的问题导致MH在最初无法取得成功是一切的关键。就算对我这样一个MH死忠和玩游戏那么久的人,当初一代如果不是我朋友在反复告诉我这个游戏后期有多好,不断的鼓励我,我很可能在野猪王那里就放弃并且不会再去碰这个游戏,MH是一个很难上手,但是一旦进入了这个游戏后,会发现另一个世界的游戏,而欧美人普遍的缺乏耐心是这个系列无法在最初取得成功的关键。
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发表于 2012-9-20 12:31
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重复失败带来的挫折感和花1-2个小时创造一个东西是不一样的
引用:
原帖由
BeastMa
于 2012-9-19 16:32 发表
光造人就能花1~2小时的D&D系统游戏情何以堪
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