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博德之门3逃不掉今年goty了吧

只说一点,博得之门3的人物成长所有获得的经验,无论是通过战斗或者通过任务,都是制作精良的关卡设计,而不是通过刷新怪物去需要升级完成。这对于设计者的挑战和工作量是惊人的,更可怕的是因为玩家的选择导致的完全不同的因果关系所产生的不同走向,当玩家只是在考虑几个层面的时候,设计人员已经考虑到比玩家深得多多层面可能产生的整个游戏走向了。作为一个从业20多年的游戏制作者,除了脱帽致敬,说不出什么其他的话


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