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FC老4强!日版VS美版实机,实卡,实图全面解析!!!(配图)

婚抖落1原板卡北京400元一盘的时代我就能调出来30人。肯定是你的卡由问题。



赤色要塞营救俘虏加分这一牛逼设定在日版里面没有,十分遗憾,要知道如果搭载全部100多名俘虏在第五关上飞机的话,那加分可是极其华丽的。


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楼上你那个是选关的

音乐只要ab就够了



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美版可那迷老四强的封面设计风格都是这样的,后面的两个竖道。

最好看的就是jackal的,其他的都没这个好看

总体来说,日班封面设计好过美版


尤其是kage绝对神作。

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对了楼上我谢谢你,下会咱屏摄能不能用液晶呢?您这台crt几何失真太大了。

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沙罗曼我有一点要补充

美版虽然一个人只能带2个辅机,但是双打的时候每个人都可以带2个辅机,加起来就是4个了

日版虽然一个人就能带3个辅机,但是双打的时候,两个人只能同时拥有3个辅机,这就很操蛋了,有时候弄的另外一个人一个辅机都挂不上。




还有一个区别,日版的赤色要塞,没有了那种机动性特强的小直升飞机,这孙子不但飞的奇快,子弹也奇快。我决的这东西是整个游戏里除了final boss之外最难对付的家伙,经常被它搞死。

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美版赤色要塞单打过激光阵是bug,日版由于固定版面的关系,不存在这个问题。

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引用:
原帖由 真三国无双3 于 2007-12-28 12:48 发表

哦 没问题!!!! 好建议!! 本来是打算用等离子的.后来想了想还用了老电视! 老游戏对老电视...哈哈 怀旧气氛很浓哦!!:D :D :D
无双凶是个追求完美的人,我觉得这台crt对不起这些游戏呢。。。。。
都无法还原最佳的显示效果。很多时候画面的边缘都跑到屏幕外面去了

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无双朋友忒CORE,受不了了:D

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再次感叹一下赤色要塞的ENDING BGM,都说魂斗罗高,实际四强里面混都罗是可以排在最后面的。

第一我选JACKAL
第二SALAMANDER

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搂住绝对经典区的核心中流砥柱啊!

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街机绿色兵团我这边有一个奇人,只要他不累,就可以一直玩下去。。。。。无限次翻版

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绿色之所以垫底,不是因为难,而是操作性太差,仅此而已。

ninja ryukenden 2难不难???好玩不好玩???:D 就酱紫:D

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我一向对按住方向键上起跳的游戏反感,特别扭。

尤其是同为4强的魂都罗能做出起跳后仍可改变方向的无视物理学的动作对比之下,绿色兵团的跳跃感太“硬”了:D

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是啊,赤色要塞那小汽车叫一个灵活,原地乱转都行,绝了!
机关枪打击音效忒让人上瘾!!!只能意会!!!

在回想沙罗曼蛇几段加速后带着影子转圈那种感觉,还能再爽一点吗?尤其是击毙每关的boss后,我都喜欢绕圈玩,绝了!把影子拖到敌人的身体里烧死敌人那种,我操……没致了……

婚喽罗,好玩!s枪,呼噜噜一大片子弹,端着加速后的s枪,在枪林弹雨里马不停蹄的前进,真有点“雄赳赳,气昂昂,跨过鸭绿江”的感觉!



上述三强,意在一个“爽”字。而绿色兵团呢?对不起,没这个感觉,因此,他失败了,在大多数的万家心目中,地位一落千丈……

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