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时之笛3D通关感想
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发表于 2011-10-1 23:50
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posted by wap, platform: iPhone
朋友的时之笛3D买回来玩了个开头就放置了,而听说本作口碑不错的我于是就借了过来玩。然后在接下的几天里耐住性子将其通了。而通关之后,感想就是:真的不错,比起各种国产MMORPG大作有过之而无不及。
首先要说说OOT这个让国内策划绝对想不出来的保存/读档方式。玩家可以在任何可以活动的时候保存,这没啥,很多国产MMORPG都有,妙就妙在读档,非常奇葩。前期当你打完第一个大树迷宫后,去到海拉尔城(或者要去卡卡科利村、佐拉之里这些地方,总之就是童年时代)时存档 ,然后结束游戏去干点别的,再读档进游戏时,你会感到相当的惊喜——游戏体贴地把你送回了林克的家。在还没学会吹箫传送之前,你没有任何手段传送过去,也不能像国产MMORPG那样点一下地名就自动跑过去。总之就是,只要不是迷宫内部或者林克的家内存档,哪存档的意义都是一样,村庄城镇跟大地图的海拉尔草原是没有任何区别的。这是老任的用心良苦,为的就是让玩家得到可以区别开与MMORPG的游戏体验。玩家受折腾,就会对游戏留下深刻的印象。
而主要流程老任可是费煞苦心,能将主流程设计得这么曲折和蛋疼。印象比较深的例子有,如将重要的剧情道具银之鳞设定成要花20鲁比的潜水小游戏的奖品,而且摆这个挑战小游戏的摊主NPC,也不会主动跟你搭话,吸引你过来,玩家你们就自个满世界转吧,自己去找鲁特公主的线索吧。别说,在成年时期取得马之前,还真的有办法无银之鳞的情况下进入海利亚湖(在盖尔特山寨的桥那里跳下去),不过你只能看到瓶子,始终够不着。还有当你能够进入魂之神殿时,发现了神殿最前面的两个大石提示要先变回小孩。这时老任的剧情设定就非常考验玩家愚蠢值。正常一点的人,在可以吹笛传送的情况下,当然是要想省时间直接传送到时之神殿那里还童。不过你一传送就要傻逼了,因为你还没学会传回魂之神殿的曲子,要用脚走回去。其实啊,老任就是希望玩家在看到那大石提示后,On居居地走回去,这样出神殿门口时才有学会传送回来的曲子。之前明明都是剧情强制就学会传送的曲子,就是这次给你来个不一样的,这不是叫折腾玩家哦,叫游戏体验。
最后说说迷宫。其实迷宫倒没啥需要说,塞尔达系列以后的惯例,没有无用的房间,必须全部房间都走过并都把谜题解了。各种可以把你送回迷宫入口/地下XX层的机关比比皆是,但毕竟是系列传统了,除了增加玩家砸机掰卡的冲动以外,反倒没啥亮点。结局挺好,林克回到七年前,找回那个没有被加农抓过的童年塞尔达,而不是留下来陪那个被加农抓走后也不知道有没有被施暴过的塞尔达(林克那顶绿帽可不是伊达),可喜可贺。
本作真的挺适合那种被折腾了还要很欢乐的大呼“好玩,我还要”的マゾ人群。嘛,本来喜欢时之笛的FANS估计都是这类群体吧。
----噗
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